✔️ Réaliser une attaque d’opportunité#
Il s’agit d’une attaque de mêlée contre les personnages sans arme dans la main directrice (exceptés les moines) ou armés d’une arme à distance.
IF
ActionListEmpty()
Global("BDAI_DISABLE_ATTACK", "LOCALS", 0) //# Attacking is authorized
!StateCheck(Myself, STATE_SLEEPING | STATE_HELPLESS | STATE_REALLY_DEAD) //# ACTION actions are usable
CheckStat(Myself, 0, CASTERHOLD)
!CheckStat(Myself, 2, ENCUMBERANCE) //# Can move
//# …
//# je dois être équipé d'une arme de mêlée ou de mes poings si je suis Moine
!IsWeaponRanged(Myself)
OR(2)
HasWeaponEquiped(Myself)
Class(Myself, MONK)
//# ciblage
See(NearestEnemyOf(Myself))
//# on évitera de venir au contact d'une créature dangereuse
!StateCheck(LastSeenBy(Myself), STATE_NOT_APPROACHABLE)
//# on évitera de trop s'éloigner de sa position pour réaliser l'attaque
//# plus la distance est élevée moins cette attaque sera opportune
OR(2)
InWeaponRange(LastSeenBy(Myself))
PersonalSpaceDistance(LastSeenBy(Myself), 6) //# exemple
//# la cible est équipée d'une arme de jet ou n'a pas d'arme (et n'est pas Moine)
OR(2)
!HasWeaponEquiped(LastSeenBy(Myself))
IsWeaponRanged(LastSeenBy(Myself))
OR(2)
!Class(LastSeenBy(Myself), MONK)
IsWeaponRanged(LastSeenBy(Myself))
//# mon arme est en capacité de toucher la cible
WeaponCanDamage(LastSeenBy(Myself), MAINHAND)
WeaponEffectiveVs(LastSeenBy(Myself), MAINHAND)
THEN
Note
Le bonus est de +4 au toucher et aux dégâts.
Lors d’une attaque sournoise, les dégâts sont pris en compte par le multiplicateur.