⚠️ Can Summon Creature#
Invoquer des créatures est assez facile mais une limite de quantité s’impose aux membres du groupe. Il y a deux types d’invocations :
Les convocations classiques
Les convocations de solaires
IF
//# …
!InParty(Myself)
CheckStat(Myself, -1, PUPPETMASTERID)
THEN
Les restrictions s’appliquent aux membres du groupe et à leurs copies (image projetée, simulacre…).
Pour les autres : il n’y a pas de limite.
IF
//# …
OR(2)
InParty(Myself)
!CheckStat(Myself, -1, PUPPETMASTERID)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 5)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 5)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 4)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 1)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 3)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 2)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 3)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 1)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 4)
THEN
Pour les membres du groupe, jusqu’à 5 créatures peuvent être invoquées en parallèle.
Est considéré comme invocations les créatures de genre SUMMONED et SUMMONED_DEMON.
Comme on ne peut pas additionner leur nombre, il faut ruser.
IF
//# …
OR(2)
InParty(Myself)
!CheckStat(Myself, -1, PUPPETMASTERID)
NumCreature([GOODCUTOFF.0.0.0.0.BOTH], 0)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 5)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 5)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 4)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 1)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 3)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 2)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 3)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 1)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 4)
THEN
La base est très proche des convocations classiques.
Excepté qu’une seule solaire peut-être présente à la fois.
Une solaire doit posséder le genre BOTH.
⚠️ : aucun test n’est possible sur l’animation de la créature pour confirmer qu’il s’agit bien d’une solaire
IF
//# …
OR(2)
InParty(Myself)
!CheckStat(Myself, -1, PUPPETMASTERID)
NumCreature([GOODCUTOFF.0.SOLAR.0.0.BOTH], 0)
NumCreature([GOODCUTOFF.0.ANTISOLAR.0.0.BOTH], 0)
NumCreature([GOODCUTOFF.0.PLANATAR.0.0.BOTH], 0)
NumCreature([GOODCUTOFF.0.DARKPLANATAR.0.0.BOTH], 0)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 5)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 5)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 4)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 1)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 3)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 2)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 3)
OR(2)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED], 1)
NumCreatureLT([GOODCUTOFF.0.0.0.0.SUMMONED_DEMON], 4)
THEN
La base est très proche des convocations classiques.
Excepté qu’une seule solaire peut-être présente à la fois.
Une solaire doit posséder le genre BOTH.
⚠️ : plutôt que de tester l’animation du personnage, il est possible de tester sa classe, cela est conforme pour la version vanilla mais ce n’est pas assuré pour les versions moddées.
Les snippets sont optimisés pour l’invocation d’une seule créature.
⚠️ plusieurs limites récurrentes :
les créatures hors du champ de vision de l’invocateur ne sont pas prises en compte
la limitation n’est pas dynamique, il est possible de modifier
SUMMLIMT.2daet dans ce cas, le snippet sera inadaptél’EA
GOODCUTOFFest trop large, il faudrait plutôt tester EA <= 15