⚠️ Le site Team BG semble hors de service pour le moment. Les liens de téléchargement des mods
sont donc temporairement cassés. Heureusement, ils sont toujours disponibles via un autre serveur dont vous trouverez l'adresse ici.
Voici la liste des mods de la saga Baldur's Gate disponibles au téléchargement. Afin qu'elle soit la plus précise possible, n'hésitez pas à indiquer sur le forum si de nouvelles traductions sont en cours, sont nouvellement achevées ou sont provisoirement mises de côté (avec la possibilité ou non pour un autre traducteur de les reprendre à son compte). N'hésitez pas également à signaler tout problème, tout lien mort ou plus récent, confirmer de nouvelle compatibilité, ou tout simplement la sortie de nouveaux mods.
Quiconque le souhaite peut apporter des modifications et des améliorations à cette liste sur ce dépôt GitHub. Il vous suffit soit d'ouvrir une "issue" et de nous informer d'une erreur, d'un lien manquant ou erroné, d'une information manquante ; soit de le "forker" et de proposer une "Pull Request".
N'oubliez-pas de consulter ce mode d'emploi avant de contribuer.
AutoDescription est un mod, pour BG2, BGT, BGEE, BG2EE et EET, développé sur La Couronne de Cuivre, qui génère et remplace automatiquement la description "technique" des objets et des sortilèges.
Cela comporte plusieurs avantages: - Les descriptions sont normalisées, ce qui les rend plus facile à lire- La description s'adapte aux éventuelles modifications réalisées par les mods et les harmonise avec le reste du jeu- En comparant les descriptions avant/après, on peut détecter d'éventuels bugs, erreurs ou incompatibilités entre mods et sur le jeu de base.- Si des mods non-traduits sont installés, les statistiques des objets de ces mods seront automatiquement traduites et harmonisées.
À l'origine, ce mod a été pensé pour être utilisé par les joueurs, en étant installé après tous les mods ajoutant ou altérant des objets.En effet, AutoDescription s'adapte à tous les mods installés par l'utilisateur, si les capacités de certains objets sont altérées, celles-ci seront mises à jour afin que leur description corresponde à la réalité et dans votre langue d'origine.
Côté traducteurs, il permet de traduire automatiquement les statistiques contenues dans les descriptions de la plupart des objets, évitant ainsi une tâche souvent pénible et redondante.
Côté développeurs, il peut mettre en évidence certains problèmes, incohérences ou bugs dans les objets en traduisant les effets avec fiabilité. A cet effet, quelques erreurs et avertissements sont remontés dans un fichier de log. Le mod n'étant pas destiné à cela à la base, la liste des erreurs remontées par ce biais est encore faible, mais elle s'étoffera au fil du temps.
Ce petit mod est essentiel car il vous permet de terminer BG avec des mods de quête en évitant de sérieuses difficultés. Le moteur de BG utilise des variables pour la mémorisation de divers évènements et leur nombre est limité. Les nouvelles variables globales et les timers qui dépassent cette limite sont simplement ignorés. Le jeu ne plante pas, mais vous rencontrez de sérieuses difficultés et l'intrigue est arrêtée. BG+TotSC gère seulement 1024 variables globales, et BG sans TotSC est encore plus limité, avec seulement 512 variables globales. Si vous jouez avec plus d'un mod de quête, les difficultés surviennent tard dans le jeu (généralement au chapitre 5 ou plus). Pour éviter ce problème, ce mod étend la limite des variables GLOBALES à 4096 par la modification d'un octet dans le fichier EXE.
À n'utiliser que pour un jeu BG original, sans Tutu ni BGT.
Le BG2 FixPack est le fixpack le plus complet à ce jour, totalement WeiDU et en français. Il corrige tous les bugs corrigés par Baldurdash (de Kevin Dorner) plus un million de bugs supplémentaires, vous assurant d'avoir un jeu parfaitement propre. C'est le fixpack non officiel que vous devriez toujours installer sauf si vous avez une excellente raison d'en installer un autre à la place. Notez que certains mods exigent son installation.
Initié il y a plus de 10 ans par plainab, aka Sasha al'Therin, ce projet avait pour ambition de corriger les divers bugs et dysfonctionnements trouvés dans BG et son extension. Bien que pas terminé, ce pack regroupe tous les correctifs de Baldurdash (créé par Kevin Dorner) et certains ajustements du DudleyFix. Les courageux pourront terminer ce projet sur GitHub.
À n'utiliser que pour un jeu BG original, sans Tutu ni BGT.
Baldurdash-WeiDU est une version remasterisée du Baldurdash classique (de Kevin Dorner). Il existe deux versions : - la version classique - la version 1.76, qui est très spécifique aux mods Never Ending Journey (NEJ) et Tortured Souls (TS). Dans les autres cas, préférez le BG2 FixPack.
Vous ne devez installer la version 1.76 que si et seulement si vous avez l'intention d'utiliser NEJ et/ou TS. Dans ce cas, téléchargez le mod Vlad's Compilation qui regroupe les dernières versions de Baldurdash-WeiDU, Tortured Souls et Keldorn's Romance, ainsi que Third Path, Slavers in Action + Improved Copper Coronet, Semi-Multiple Strongholds, Restored Twisted Rune et d'autres fixes (amélioration de la classe de moine, nouveaux profiles pour les PNJ, nouveaux objets...).
Le BiG World Fixpack est un mod qui applique les dernières corrections de mod développées par la communauté et pas encore intégrées dans les mods et applique des correctifs spécifiques assurant la compatibilité entre plusieurs mods. Il recense les mods présents dans votre répertoire de jeu et leur applique ces correctifs si nécessaire.
Ce mod a pour objectif de corriger la traduction française de Baldur's Gate II : Enhanced Edition, ainsi que de proposer une version française complète digne de ce nom, aussi bien au niveau des textes que du doublage audio. Il reprend les textes, les vidéos et le doublage audio de Baldur's Gate 2 et du Mod semi-officiel de traduction partielle de BG2:EE comme base. Ceux-ci ont été fusionnés avec la traduction officielle du patch 2.6 pour la partie manquante du contenu Enhanced Edition et le Patch correctif des textes pour Baldur's Gate 2 (et ToB). À cela s'ajoutent des dizaines de milliers de correctifs supplémentaires des textes, du doublage audio et des bogues. Ainsi que quelques ajouts comme les ensembles de voix de BG1 en français, des répliques doublées supplémentaires, etc. Ce mod vous offre également 3 options au sujet du doublage vidéo et audio (VF / VF + VO / VO). Pour plus de précisions, consultez le readme.
Ce mod a pour objectif de corriger la traduction française de Baldur's Gate : Enhanced Edition et extension Siege of Dragonspear, afin que de proposer une version française complète digne de ce nom, aussi bien au niveau des textes que du doublage audio. Il reprend les textes, les vidéos et le doublage audio de Baldur's Gate 1 et du Mod semi-officiel de traduction partielle de BG2:EE comme base. Ceux-ci ont été fusionnés avec la traduction officielle du patch 2.6 pour la partie manquante du contenu Enhanced Edition et le Patch correctif des textes pour Baldur's Gate 2 (et ToB) et le Patch correctif des erreurs de texte pour BG (et ToSC). À cela s'ajoutent des dizaines de milliers de correctifs supplémentaires des textes, du doublage audio et des bogues. Ainsi que quelques ajouts comme les ensembles de voix de BG2 en français, des répliques doublées supplémentaires, etc. Ce mod vous offre également 3 options au sujet du doublage vidéo et audio (VF / VF + VO / VO). Pour plus de précisions, consultez le readme.
Surnommé Dudleyville, ce fixpack a pour vocation de corriger tous les bugs du jeu identifiés et non résolus par Baldurdash (de Kevin Dorner). Il contient plus de 700 correctifs et patches (la plupart mineurs), dont certaines modifications ayant pour but de proposer une expérience de jeu plus proche de celle des règles papier. Les patches sont à récupérer dans la partie "Dudleyfix BG1 Fixes" puis "Completed Fixpack". Le FixPack #1 est celui contenant les corrections essentielles. Ces patchs ne sont pas à proprement parler traduits, mais la plupart n'ont pas besoin de traduction (ils n'ajoutent et ne modifient aucun texte).
À n'utiliser que pour un jeu BG original, sans Tutu ni BGT. Ne prenez surtout pas le FixPack #2 sous peine de passer votre jeu en Anglais !
EEex est un extenseur d'exécutable pour l'édition améliorée du moteur Infinity de Beamdog. Son but est d'externaliser certaines parties du moteur afin d'accorder aux moddeurs un plus grand degré de contrôle sur des mécanismes autrement codés en dur. EEex ne modifie pas le gameplay lui-même, il permet simplement à d'autres mods de le faire.
Attention : une fois installé, vous devez lancer le jeu avec InfinityLoader.exe ou EEex.exe (selon la version), sinon le jeu plantera.
If you've played IWDEE with mod kits, you may have noticed many kits aren't actually compatible with IWDEE, even if they say they are. Kits will generally work, but they'll be missing IWDEE abilities, or in the case of druids or paladins, have completely wrong abilities.
I decided to do something about it (a long time ago, but only getting it done now). There's also a component for Tome & Blood's Innate Metamagic (options 1 and 2). More details below.
Le IWD FixPack est le fixpack le plus complet à ce jour, totalement WeiDU et en français. Il corrige plusieurs les bugs et erreurs qui subsistent dans le jeu après l'application des correctifs officiels, vous assurant d'avoir un jeu parfaitement propre. C'est le fixpack non officiel que vous devriez toujours installer sauf si vous avez une excellente raison d'en installer un autre à la place. Notez que certains mods exigent son installation. Il fonctionne avec ou sans les extensions Heart of Winter et Trials of the Luremaster IWD). Plus d'infos dans le readme.
Comme son nom l'indique, ce mod propose une traduction partielle de BG2:EE. Pour l'instant, il comprend : - les textes de SoA et ToB corrigés par le patch précédent. - la quête de Rasaad dans SoA : dialogues, lieux, personnages (des noms de créatures peuvent ne pas être traduits). - les sous-titres des voix pour le personnage principal et pour Rasaad. - les objets ajoutés par BG2:EE. - les sorts ajoutés par BG2:EE. - les textes ajoutés par le patch 2.5, notamment le kit de prêtre de Tempus.
Ce mod est prévu pour fonctionner avec BG2:EE v2.3.67.3 et v2.5.16.6. Depuis la sortie du mod Correction de la traduction de BG2:EE, ce mod a été rendu obsolète pour les jeux dotés du patch 2.6 ou ultérieur.
Ces packs de voix permettent de passer le jeu entièrement en français, sans entendre les voix anglaise. Les archives de sons sont faites pour être extraites à partir du répertoire lang car elles contiennent le dossier fr_FR. Il est préférable d'installer d'abord le mod de traduction, même si l'ordre n'a pas d'importance. À cause de la manière dont les versions du jeu gèrent les voix, il existe deux packs de voix : un pour les versions 1.2, 1.3, 2.0, 2.1, 2.2 et 2.3 ; un autre pour la version 2.5.
Ne vous trompez pas de version sous peine d'avoir un mélange de voix dans le jeu ! Depuis la sortie du mod Correction de la traduction de BG2:EE, ce mod a été rendu obsolète pour les jeux dotés du patch 2.6 ou ultérieur.
Ce mod propose une correction de nombreuses erreurs dans la version française de Baldur's Gate 1 ainsi que son extension, Tales of the Sword Coast. Il ne nécessite pas l'extension pour fonctionner.
Ce mod propose une correction des fautes et des défauts de traduction de la version française de BG2. Réalisé par zekflop, puis par Mornagest, désormais assisté de Freddy_Gwendo.
Ce mod a pour vocation de corriger les différentes erreurs présentes dans la version française de Planescape: Torment et Planescape: Torment: Enhanced Edition, notamment en traduisant les entrées oubliées par les traducteurs, en corrigeant les erreurs de français, de cohérence, les non-sens, qui apparaissent parfois dans les différents dialogues.
Créé par Paul Escalona (alias Qwinn), ce mod rassemble les corrections réalisées par de nombreux moddeurs au fil des années, et converties au format WeiDU, plus compatible. Il ajoute également un bon nombre de corrections supplémentaires. En plus des nouvelles corrections faites par Qwinn, les corrections issues de trois mods non-WeiDU ont été intégrées dans ce mod: "Platter's Fixpack 1.37", dont Platter est l'auteur principal, mais qui contient aussi les travaux de plusieurs autres contributeurs. Les corrections du Fixpack Beta 1.38, toujours de Platter, sont également incluses ; "Restoration Pack", par Cilantro, alias Kung Fu Man (qui restaure plusieurs sorts, objets et autres, qui avaient été supprimés de la dernière version de PST) et "SKARDAVNELNATE'S All-Inclusive Fixpack", par SKARDAVNELNATE. Notez que même si ce mod ne contient que des corrections de bogues, plusieurs de ces corrections ont pour résultat de restaurer du contenu non disponible dans le jeu original. Il comprend trois composants : le premier comporte les principales corrections, le deuxième les corrections d'orthographe et de grammaire anglaise, le troisième rajoute des sous-titres aux dialogues des cinématiques qui étaient auparavant uniquement sous forme de dialogue audio/sonore.
Attention : si vous avez installé le mod de correction de la traduction française, téléchargez le mod de la Couronne de Cuivre, sinon, utilisez le lien SHS.
Ce mod est un outil de type patch qui corrige des bugs du moteur de jeu de BG2, et permet de corriger ou de remplacer certains mécanismes du jeu. Son utilisation est réservée aux plus aguerris, rompus aux arcanes des méga-installs et pointilleux lecteurs de Readme.
Il s'agit d'une version personnalisée de TobEx v26/v28 tirée du mod BG2 Improved GUI d'Insomniator, mais qui n'active que les corrections et ajustements de TobEx. Même s'il n'est pas incompatible avec ToBEx puisqu'il s'installe parfaitement après TobEX, préférez-lui le mod BG2 Improved GUI qui installe une version complète de ce patch.
Ce mod est absolument indispensable avec n'importe quelle combinaison de mods ajoutant des lieux sur la carte du monde (BGT, The Darkest Day, Check the Bodies, Shadows over Soubar...). Il permet de disposer d'une carte du monde unique, plus grande et plus jolie, et compatible avec tous les mods existants pour Baldur's Gate II ou ceux spécifiques à BGT ou BG1Tutu (s'insérant dans la trame de Baldur's Gate). Il doit être installé au minimum après tous les mods susceptibles d'ajouter des emplacements dans la carte du monde. Attention à éviter de désinstaller ou réinstaller ce mod, cela pourrait tout simplement détruire votre partie. Il vous est fortement conseillé de choisir l'option Temps de voyages originaux et la petite carte (si on vous pose la question). Les temps de voyages "revus" comportent des bugs non résolus, et la grande carte est plus lourde à charger sans présenter d'avantages (mais si vous installez un mod qui requiert la grande carte, cette dernière sera installée d'office sans qu'on vous pose la question).
N'oubliez-pas de télécharger l'archive des fonds de carte en français sur SHS ou GitHub.
Generalized Biffing (mise en bif généralisée) est extrêmement important pour éviter des ralentissements en jeu si votre installation contient beaucoup de mods. Ce n'est pas vraiment un mod, mais un outil écrit avec WeiDU et s'installant comme un mod. Son principe est de créer des fichiers BIF à partir des fichiers de mods ou modifiés par des mods et présents dans le répertoire Override du jeu. La technique du "Biffing" a un objectif principal : réduire les ralentissements dans le jeu. En particulier, ceux observés lors du chargement d'une partie, de l'accès à une zone, ... En effet, la présence d'un très grand nombre de fichiers dans le répertoire Override provoque des ralentissements plus ou moins importants (selon le nombre de fichiers, les performances de l'ordinateur et en particulier du disque dur). À chaque fichier cherché par le jeu, il doit d'abord vérifier s'il est dans le répertoire Override puis, en cas d'échec, aller le chercher dans les fichiers BIF existants (du jeu original ou de certains méga-mods). Ces fichiers BIF ressemblent à des archives zip : ils contiennent un ensemble de fichiers auquel le jeu sait accéder grâce à un sommaire qui lui permet de les retrouver. Cette méthode est plus performante car le nombre de fichiers BIF est très réduit et le jeu passe bien moins de temps à les trouver sur le disque dur. C'est d'ailleurs ainsi que le jeu exploite les fichiers du jeu de base : ils sont tous inclus dans les fichiers BIF des répertoires Data, Movies, et des répertoires CD2, CD3, ... De fait, le biffing est plutôt réservé à ceux qui effectuent des méga-installations ou qui installent un grand nombre de mods qui modifient énormément de fichiers du jeu, tels que les mods de "Tweak". Même si Generalized Biffing laisse possible la déinstallation ultérieure de mods installés avant lui, il faut bien être conscient que cette désinstallation pourra bien durer très très longtemps, voire des heures entières ! Vous avez donc tout intérêt à n'employer Generalized Biffing que lorsque vous êtes à peu-près certains de ne pas avoir à retoucher votre installation.
Attention : De par sa nature, il s'installera généralement en dernier, mais je vous invite fortement à lire ce sujet avant de songer à l'utiliser.
Développé par Selphira sur votre forum préféré, BWS-FR est un fork du défunt Big World Setup spécialisé dans l'installation des mods traduits en Français et compatibles avec BGT (il installe aussi certains mods anglais qui n'ajoutent pas de texte dans le jeu). Tout comme ce dernier, il vous permet de télécharger, extraire et installer automatiquement des mods, tout en gérant les conflits, dépendances et ordres d'installation. Il propose ainsi une alternative fonctionnelle à l'outil Project Infinity, toujours en phase de développement, dont l'utilisation est pour le moins peu intuitive et qui est encore très loin d'être au point. Ses fonctions principales : - Il permet de sélectionner les mods et composants que vous désirez, et se charge d'automatiser entièrement le processus d'installation. - Il supporte les présélections de mods. - Il télécharge automatiquement la plupart des mods. - Il extrait automatiquement la plupart des mods. - Il se charge de gérer l'ordre d'installation. - Il vous indique les conflits éventuels de votre sélection, et vous propose des solutions pour les éviter. - Il applique des corrections sur certains mods. Vous pouvez consultez le Forum dédié pour de plus ample informations et accéder aux Guides d'utilisation.
Attention : Cette version gère exclusivement une installation avec EET.
Il s'agit du supplément de correctifs et d'ajustements indispensable au mod Icewind Dale in Baldur's Gate II. Il contient par ailleurs 11 PNJ recrutables, créés à partir des jeux de sons et des portraits du jeu existant. Ce sont des PNJ de base, à peu près au niveau des PNJ de BG1. En d'autres termes, ils disposent d'un dialogue de recrutement et de pas grand-chose d'autre, pas d'interactions, de romances, de quêtes ou autres.
Ce mod permet de jouer à Icewind Dale avec le moteur amélioré et les règles de Baldur's Gate II. Il nécessite Icewind Dale, Heart of Fury, Trial of the Luremaster et Baldur's Gate II - Throne of Bhaal. Toujours en développement, ce mod a servi de base pour le développement de IWD:EE. Vous trouverez la procédure d'installation sur le lien proposé.
Il nécessite l'installation de son fixpack/tweakpack.
AutoDescription est un mod, pour BG2, BGT, BGEE, BG2EE et EET, développé sur La Couronne de Cuivre, qui génère et remplace automatiquement la description "technique" des objets et des sortilèges.
Cela comporte plusieurs avantages: - Les descriptions sont normalisées, ce qui les rend plus facile à lire- La description s'adapte aux éventuelles modifications réalisées par les mods et les harmonise avec le reste du jeu- En comparant les descriptions avant/après, on peut détecter d'éventuels bugs, erreurs ou incompatibilités entre mods et sur le jeu de base.- Si des mods non-traduits sont installés, les statistiques des objets de ces mods seront automatiquement traduites et harmonisées.
À l'origine, ce mod a été pensé pour être utilisé par les joueurs, en étant installé après tous les mods ajoutant ou altérant des objets.En effet, AutoDescription s'adapte à tous les mods installés par l'utilisateur, si les capacités de certains objets sont altérées, celles-ci seront mises à jour afin que leur description corresponde à la réalité et dans votre langue d'origine.
Côté traducteurs, il permet de traduire automatiquement les statistiques contenues dans les descriptions de la plupart des objets, évitant ainsi une tâche souvent pénible et redondante.
Côté développeurs, il peut mettre en évidence certains problèmes, incohérences ou bugs dans les objets en traduisant les effets avec fiabilité. A cet effet, quelques erreurs et avertissements sont remontés dans un fichier de log. Le mod n'étant pas destiné à cela à la base, la liste des erreurs remontées par ce biais est encore faible, mais elle s'étoffera au fil du temps.
Ce mod permet de jouer à Baldur's Gate avec le moteur amélioré du second (haute résolution, choix de kits...). Il implique d'avoir Baldur's Gate 1 (en option, Tales of the Sword Coast) et Baldur's Gate 2 installés sur votre disque dur. Le mod s'adapte à la langue de Baldur's Gate 1 et est donc en français si votre jeu Baldur's Gate est en français. Seuls quelques éléments ajoutés par le mod seront en anglais. Fonctionne avec ou sans Throne of Bhaal.
Pensez à télécharger le patch BG1 Tutufixpack : il est obligatoire ! Une alternative performante (mais en anglais) est proposée par le mod EasyTutu.
Ce petit mod est essentiel car il vous permet de terminer BG avec des mods de quête en évitant de sérieuses difficultés. Le moteur de BG utilise des variables pour la mémorisation de divers évènements et leur nombre est limité. Les nouvelles variables globales et les timers qui dépassent cette limite sont simplement ignorés. Le jeu ne plante pas, mais vous rencontrez de sérieuses difficultés et l'intrigue est arrêtée. BG+TotSC gère seulement 1024 variables globales, et BG sans TotSC est encore plus limité, avec seulement 512 variables globales. Si vous jouez avec plus d'un mod de quête, les difficultés surviennent tard dans le jeu (généralement au chapitre 5 ou plus). Pour éviter ce problème, ce mod étend la limite des variables GLOBALES à 4096 par la modification d'un octet dans le fichier EXE.
À n'utiliser que pour un jeu BG original, sans Tutu ni BGT.
Le BG2 FixPack est le fixpack le plus complet à ce jour, totalement WeiDU et en français. Il corrige tous les bugs corrigés par Baldurdash (de Kevin Dorner) plus un million de bugs supplémentaires, vous assurant d'avoir un jeu parfaitement propre. C'est le fixpack non officiel que vous devriez toujours installer sauf si vous avez une excellente raison d'en installer un autre à la place. Notez que certains mods exigent son installation.
Le niveau sonore des doublages des personnages diffère entre Baldur's Gate et Baldur's Gate II. Du coup, il est difficile de trouver un réglage qui permettent de bien entendre ceux issus de BGII sans se faire éclater les tympans par ceux recopiés depuis BG. Ce mod passe au crible tous les sons importés de Baldur's Gate et ajuste leur niveau sonore à celui de Baldur's Gate II. Conçu à l'origine sur la base du niveau sonore du doublage en allemand, il devrait aussi convenir pour le français.
Initié il y a plus de 10 ans par plainab, aka Sasha al'Therin, ce projet avait pour ambition de corriger les divers bugs et dysfonctionnements trouvés dans BG et son extension. Bien que pas terminé, ce pack regroupe tous les correctifs de Baldurdash (créé par Kevin Dorner) et certains ajustements du DudleyFix. Les courageux pourront terminer ce projet sur GitHub.
À n'utiliser que pour un jeu BG original, sans Tutu ni BGT.
Vous avez envie de faire la trilogie Baldur's Gate de Château-Suif jusqu'au Trône de Bhaal d'une seule traite ? Vous avez envie de conserver vos PNJ comme Imoen, Jaheira, Minsc, Edwin ou Viconia - ou conserver votre équipe de six personnages créés en mode multi-joueurs - et les faire progresser tout au long de la trilogie ? Ou vous avez simplement envie de jouer à BG1 en 800x600, avec un journal complet, les notes de cartes, et les autres améliorations de BG2, avec tous les bugs de BG1 corrigés, et le tout 100% en français, tout en pouvant continuer à jouer à SoA ou ToB sur la même installation ? Alors, le mod Baldur's Gate Trilogy-WeiDU est pour vous !
Baldurdash-WeiDU est une version remasterisée du Baldurdash classique (de Kevin Dorner). Il existe deux versions : - la version classique - la version 1.76, qui est très spécifique aux mods Never Ending Journey (NEJ) et Tortured Souls (TS). Dans les autres cas, préférez le BG2 FixPack.
Vous ne devez installer la version 1.76 que si et seulement si vous avez l'intention d'utiliser NEJ et/ou TS. Dans ce cas, téléchargez le mod Vlad's Compilation qui regroupe les dernières versions de Baldurdash-WeiDU, Tortured Souls et Keldorn's Romance, ainsi que Third Path, Slavers in Action + Improved Copper Coronet, Semi-Multiple Strongholds, Restored Twisted Rune et d'autres fixes (amélioration de la classe de moine, nouveaux profiles pour les PNJ, nouveaux objets...).
Le BiG World Fixpack est un mod qui applique les dernières corrections de mod développées par la communauté et pas encore intégrées dans les mods et applique des correctifs spécifiques assurant la compatibilité entre plusieurs mods. Il recense les mods présents dans votre répertoire de jeu et leur applique ces correctifs si nécessaire.
Ce mod a pour objectif de corriger la traduction française de Baldur's Gate : Enhanced Edition et extension Siege of Dragonspear, afin que de proposer une version française complète digne de ce nom, aussi bien au niveau des textes que du doublage audio. Il reprend les textes, les vidéos et le doublage audio de Baldur's Gate 1 et du Mod semi-officiel de traduction partielle de BG2:EE comme base. Ceux-ci ont été fusionnés avec la traduction officielle du patch 2.6 pour la partie manquante du contenu Enhanced Edition et le Patch correctif des textes pour Baldur's Gate 2 (et ToB) et le Patch correctif des erreurs de texte pour BG (et ToSC). À cela s'ajoutent des dizaines de milliers de correctifs supplémentaires des textes, du doublage audio et des bogues. Ainsi que quelques ajouts comme les ensembles de voix de BG2 en français, des répliques doublées supplémentaires, etc. Ce mod vous offre également 3 options au sujet du doublage vidéo et audio (VF / VF + VO / VO). Pour plus de précisions, consultez le readme.
Surnommé Dudleyville, ce fixpack a pour vocation de corriger tous les bugs du jeu identifiés et non résolus par Baldurdash (de Kevin Dorner). Il contient plus de 700 correctifs et patches (la plupart mineurs), dont certaines modifications ayant pour but de proposer une expérience de jeu plus proche de celle des règles papier. Les patches sont à récupérer dans la partie "Dudleyfix BG1 Fixes" puis "Completed Fixpack". Le FixPack #1 est celui contenant les corrections essentielles. Ces patchs ne sont pas à proprement parler traduits, mais la plupart n'ont pas besoin de traduction (ils n'ajoutent et ne modifient aucun texte).
À n'utiliser que pour un jeu BG original, sans Tutu ni BGT. Ne prenez surtout pas le FixPack #2 sous peine de passer votre jeu en Anglais !
EEex est un extenseur d'exécutable pour l'édition améliorée du moteur Infinity de Beamdog. Son but est d'externaliser certaines parties du moteur afin d'accorder aux moddeurs un plus grand degré de contrôle sur des mécanismes autrement codés en dur. EEex ne modifie pas le gameplay lui-même, il permet simplement à d'autres mods de le faire.
Attention : une fois installé, vous devez lancer le jeu avec InfinityLoader.exe ou EEex.exe (selon la version), sinon le jeu plantera.
Créé par Macready, EasyTutu est une alternative à BG1Tutu qui s'installe plus facilement et propose une expérience de jeu stable avec les capacités améliorées du moteur de Baldur's Gate 2.
Malheureusement, il ne fonctionne que sur une installation en anglais.
L'équivalent de BGT pour les jeux EE. Il requiert BG:EE Siege of Dragonspear et BG2:EE. Nécessite une mise à jour de la traduction.En cours par jazira.
Initié par Weimer, ce projet permet de jouer à Baldur's Gate II avec le moteur d'Icewind Dale 2. En fait, il s'agissait d'adapter BG2 à la sauce Icewind Dale 2, avec les règles de la 3ème édition, l'interface, les sorts, d'Icewind Dale II etc. Il nécessite Icewind Dale II et Baldur's Gate II - Throne of Bhaal. De nombreux screens sont déjà disponibles. La version bêta a été ouverte au public suite au retrait de son concepteur de la communauté. Il y a de grande chances pour que ce reste une version bêta. Vous trouverez sa procédure d'installation sur ce lien.
Jondalar est un instructeur à Château-Suif. Normalement, vous vous approchez de lui et lui parlez, et il lance une petite session d'entraînement où vous vous battez contre lui et son ami Erik. Cependant, si vous décidez d'attaquer Jondalar directement au lieu de lui parler, ses déclencheurs de dialogue ne reconnaîtront pas vos attaques, et cela vous permet de les tuer, lui et Erik, sans pénalités et de recevoir la récompense d'XP et les objets qu'ils portent. Ce mod corrige ce comportement en ajoutant une ligne de dialogue supplémentaire qui se déclenche uniquement lorsque vous attaquez Jondalar avant de lui parler. Ce correctif nécessite l'installation du BG2 en anglais et entraînera des problèmes d'incompatibilité avec les autres langues.
Ce mod propose une correction de nombreuses erreurs dans la version française de Baldur's Gate 1 ainsi que son extension, Tales of the Sword Coast. Il ne nécessite pas l'extension pour fonctionner.
Ce mod propose une correction des fautes et des défauts de traduction de la version française de BG2. Réalisé par zekflop, puis par Mornagest, désormais assisté de Freddy_Gwendo.
Ce mod restaure les sons d'incantation dans BG2 par ceux utilisés dans BG1. Un composant permet aussi de restaurer les sons des coups de combat. Si vous choisissez de restaurer à la fois les sons d'incantation et les effets spéciaux, les sorts comme Cantique bénéficieront de sons spéciaux, comme dans BG1, plutôt que les sons d'incantation conventionnels pour leur école. Si vous ne sélectionnez que les sons d'incantation, cette restauration n'aura pas lieu. Bien qu'il ait été conçu pour être installé sur Tutu, ce mod fonctionne en fait avec n'importe quelle version de BG2. Cependant, préférez-lui l'excellent Infinity Sounds.
Si vous regrettez la sublime musique de BG1 que vous pouviez entendre lors du tout premier écran de texte racontant le début de votre histoire, ainsi que pendant les rêves, ce mod vous permet de la restaurer. À réserver aux utilisateurs de BGT et de Tutu qui sont prêts à télécharger 18 Mo juste pour l'écran d'introduction.
Vous devez télécharger les deux parties du mod avant de l'installer : le composant principal (premier lien) et le contenu français (second lien).
Ce mod est un outil de type patch qui corrige des bugs du moteur de jeu de BG2, et permet de corriger ou de remplacer certains mécanismes du jeu. Son utilisation est réservée aux plus aguerris, rompus aux arcanes des méga-installs et pointilleux lecteurs de Readme.
Il s'agit d'une version personnalisée de TobEx v26/v28 tirée du mod BG2 Improved GUI d'Insomniator, mais qui n'active que les corrections et ajustements de TobEx. Même s'il n'est pas incompatible avec ToBEx puisqu'il s'installe parfaitement après TobEX, préférez-lui le mod BG2 Improved GUI qui installe une version complète de ce patch.
Ce mod est absolument indispensable avec n'importe quelle combinaison de mods ajoutant des lieux sur la carte du monde (BGT, The Darkest Day, Check the Bodies, Shadows over Soubar...). Il permet de disposer d'une carte du monde unique, plus grande et plus jolie, et compatible avec tous les mods existants pour Baldur's Gate II ou ceux spécifiques à BGT ou BG1Tutu (s'insérant dans la trame de Baldur's Gate). Il doit être installé au minimum après tous les mods susceptibles d'ajouter des emplacements dans la carte du monde. Attention à éviter de désinstaller ou réinstaller ce mod, cela pourrait tout simplement détruire votre partie. Il vous est fortement conseillé de choisir l'option Temps de voyages originaux et la petite carte (si on vous pose la question). Les temps de voyages "revus" comportent des bugs non résolus, et la grande carte est plus lourde à charger sans présenter d'avantages (mais si vous installez un mod qui requiert la grande carte, cette dernière sera installée d'office sans qu'on vous pose la question).
N'oubliez-pas de télécharger l'archive des fonds de carte en français sur SHS ou GitHub.
Egrevyn a testé ce mod, inspiré de la bataille du gouffre de Helm dans le Seigneur des Anneaux : "À part un bug très chiant (CluaConsole obligatoire), c'est vraiment amusant comme mod. Niveau difficulté, c'est du gâteau, pas tellement d'opposition. Et c'est très basique au niveau gameplay, au début, on doit se borner à concentrer nos tirs d'arc sur les orques. Mais on passe un très bon moment, car c'est vraiment sympa de retrouver l'ambiance du SdA dans BG. Portraits et voix du film intégrés. Ne cherchez pas à jouer à BG avec ce mod, mais juste à diriger la bataille de Helm. Marrant".
Décliné en une série de volets et d'ajouts divers, ce mod propose de démarrer l'aventure au niveau 1 dans une citadelle dont il faut nettoyer les occupants maléfiques. Suit un deuxième chapitre, et peu à peu le module se complète. Il s'agit également d'inclure de nombreuses règles respectueuses du système AD&D 2. Vous pouvez également consulter son nouveau site officiel pour en apprendre plus à son sujet.
Cette conversion totale de Shadows of Amn respecte les règles d'AD&D 2 mais mélange les genres en multipliant les clins d'œil à des jeux ou à des films. L'histoire se déroule dans un monde imaginaire n'ayant aucun rapport avec les Royaumes Oubliés. Vous êtes à la tête d'une petite unité de commandos devant accomplir une série de missions, certaines particulièrement originales, visant à empêcher un fou furieux de régner sur votre monde. Le jeu se déroule au fil des missions qu'on vous confie, avant de partir pour le grand combat final. Le mod rajoute de nombreuses nouvelles créatures et de nouveaux objets, 60 cartes, 13 grandes quêtes, 20 heures environ de temps de jeu rajouté, et un combat final assez redoutable à ce qu'il parait, avec 200 créatures à combattre... Le jeu a une grande dimension tactique (impossible de foncer dans le tas...). Il s'agit d'un mod WeiDU, ce qui signifie qu'il est désinstallable/installable facilement et compatible avec Throne of Bhaal ce qui n'était pas le cas dans la version originale. Il faut une installation propre de SoA avec ou sans ToB (sans autre mod, seulement le patch officiel et éventuellement un des patches non officiels). Vous pouvez néanmoins installer, après Epic Endeavours, des mods "mineurs" influant sur les règles du jeu comme le BG2 Tweaks, mais tout mod ajoutant du contenu (PNJ, quêtes, ...) sera inutile et incompatible.
Il s'agit d'un projet gigantesque qui, à long terme, devait être de la taille de SoA. Là, on parle de conversion car le moteur de BG2 est repris pour créer une aventure à part, se situant dans l'univers de Krynn, Dragonlance, un des mondes de Donjons et Dragons (celui de BG et BG2 étant les Royaumes Oubliés), avant les événements décrits dans la série de livres. Ce mod innove sur plusieurs plans : système de mana pour la magie, des actions telles que grimper ou nager. Bien que le site officiel ait désormais disparu, il est toujours possible de télécharger le mod.
NEJ intègre le jeu Icewind Dale sous une forme étendue et améliorée dans Baldur's Gate. Ce mod est un jeu à part entière sans aucun lien avec l'intrigue principale de BG2. En empruntant le portail situé immédiatement au nord de la zone de départ dans le donjon d'Irenicus, celui à côté de la cage de Jaheira, le groupe voyagera dans le temps et l'espace jusqu'à la ville d'Easthaven, il y a environ 100 ans, et rencontrera les héros d'Icewind Dale. Votre tâche est d'influencer le conflit entre les deux écoles de magie différentes, et ainsi de changer l'histoire future. Jouer à NEJ est différent de jouer à BG : le personnage principal n'est pas votre protagoniste, mais Hrothgar. Ainsi, si vous voulez jouer à l'ensemble du mod, vous devez le suivre. Comme dans IWD original, l'intrigue est prédéterminée. Il n'y a pas de liberté de marche comme dans BG. Vous n'obtenez la quête suivante que si vous avez résolu la précédente. Si vous avez manqué quelque chose, vous ne pouvez pas revenir en arrière. Le seul moyen est de recharger. Bref, NEJ n'accepte qu'une seule procédure de solution et vous êtes obligé(e) de jouer ce mod d'une manière prédéterminée, ce qui ne correspond pas vraiment à l'esprit habituel des mods de BG, et vous ne pouvez pas partir avant de l'avoir terminé.
Ce mod nécessite d'installer auparavant le mod Vlad's Compilation qui regroupe les dernières versions de Baldurdash-WeiDU, Tortured Souls et Keldorn's Romance, ainsi que Third Path, Slavers in Action + Improved Copper Coronet, Semi-Multiple Strongholds, Restored Twisted Rune et d'autres fixes (amélioration de la classe de moine, nouveaux profiles pour les PNJ, nouveaux objets...).
Cette conversion de Paladins of Faerûn contient toutes les quêtes du mod tchèque original, mais n'en est pas une copie exacte. De nombreux bugs ont été corrigés et le passage à WeiDU a permis d'en rationaliser le code. Le mod contient une grande quête principale "Paladins of Faerûn" et deux quêtes secondaires, "Ordre et Chaos" et "Enlèvement et Politique". De nouvelles aventures vous attendent également dans les villes de Padhiver, La Porte de Baldur, Eauprofonde, Targos (centre ville, docks), Siluvaned (cité elfique) et Har Al-Dur (cité des prêtres) - chacune d'entre elles ayant sa propre quête urbaine, principalement pour apporter une aide quelconque à la cité, ou même la sauver. En outre, il y a plus de 20 petites quêtes individuelles. Le mod commence dans le donjon d'Irenicus.
Il s'agit d'un mod italien (Rittorno a Trademeet) traduit en anglais dont l'histoire se situe un an après la fin de Throne of Bhaal. Vous avez décidé de ne pas devenir un dieu et vos compagnons sont partis poursuivre leur propre route tandis que vous avez vagabondé dans Féerune, accomplissant ci et là diverses aventures. Mais vous recevez une lettre de Château-Suif : voici enfin l'occasion de revenir dans les lieux de votre enfance...
Il s'agit d'un jeu vidéo de stratégie et d'infiltration dans lequel un groupe de personnages, récemment chassés des Royaumes Oubliés, est voué à la vie souterraine dans notre monde contemporain et doit survivre dans un centre commercial. Le jeu consiste donc à voler à l'étalage toutes sortes de produits dans les différentes boutiques. Shoplifting 2 est une conversion totale de Baldur's Gate II (ce jeu doit avoir été préalablement installé), il utilise le moteur Infinity pour créer un tout nouveau jeu. L'interface a été modifiée pour s'adapter au nouveau système de jeu, et les paramètres de la fantasy médiévale ont été modifiés par d'autres de l'univers contemporain. Shoplifting 2 est disponible gratuitement en téléchargement sur le site Web du projet en anglais et en espagnol.
Créé par igi, Xando est un mod assez particulier puisque c'est l'unique conversion totale a avoir été réalisée en un jour ! Bref, c'est... très spécial.
Inspiré par TWM, ikonomov a créé ce mod d'interface graphique pour bénéficier d'un support 16:9 indispensable et tenter de préserver autant que possible les éléments graphiques du jeu dans leur forme originale. 1. Tous les menus ont été centrés sur leur résolution d'origine de 640x480 pour toutes les vues du jeu, sauf à l'écran de jeu, où il est à 1280x720. 2. Les éléments de l'interface graphique en bas de l'écran ont été centrés et les largeurs des fenêtres de texte et de message ont été redimensionnées à 800 pixels pour une lecture plus facile. 3. Les nouvelles fenêtres de texte et de message (éléments de l'interface graphique du bas pendant la lecture) utilisent une police personnalisée, ressemblant à la police d'origine, créée à l'aide d'un générateur de bam et modifiée pour obtenir un espacement correct entre les lignes. De petits ajustements de hauteur des champs de texte qui utilisent la nouvelle police ont été effectués pour permettre au texte de s'afficher correctement dans tous les champs. Tous les autres éléments de texte du jeu sont laissés intacts et utilisent les polices d'origine.
Ce tout nouveau mod est une véritable perle : il ajoute de nouvelles fonctionnalités et améliore grandement l'affichage des informations dans le jeu original. Vous pourrez entre autres : afficher le panneau de butin rapide (comme dans les jeux EE) - notamment regrouper les objets identiques et les récupérer en un seul clic, surligner en vert les parchemins de sorts non retranscrits dans le livre de sorts, ne pas afficher le bouton "Retranscrire" sur les parchemins de sorts déjà connus ou d'écoles d'opposition, afficher les points de vie au-dessus du groupe et des PNJ, afficher les informations sur le TAC0 et les dégâts dans l'écran d'inventaire, griser le portrait des personnages quand on fait glisser un objet qu'ils ne peuvent pas utiliser, plier et déplier la description des quêtes dans le journal, afficher la carte en niveaux de gris quand le jeu est en pause, autoriser l'équipement d'arme ou de bouclier dans la main secondaire (experimental), afficher les effets actifs d'un PNJ avec le clic droit, préciser les messages de TAC0 et de dégâts, ne pas effacer les sorts draines, afficher les points de vie et l'action en cours sur le portrait du personnage...
Ce mod permettait de jouer BG:EE avec l'interface de BG2:EE dont le fameux bouton "loot" permettant de ramasser plus simplement ce qui traîne au sol à proximité.
Attention : il ne fonctionne qu'avec BG2:EE version 1.3 et écrase les fichiers.
Ce mod de Kerozevok modifie l'interface de jeu pour lui donner l'aspect de BG2:EE et apporte également un certain nombre de changements. Nécessite Siege of Dragonspear.
Ce mod modifie la couleur bleu du fond de l'interface de BG:EE en marron.
Attention : comme sa dernière mise à jour date du 23 décembre 2012, il est fort probable qu'il ne soit plus compatible avec les jeux bénéficiant d'un patch 1.3 et ultérieur.
Ce mod modifie la barre de butin rapide qui devient compacte, peut être ouverte et fermée avec une touche de raccourci (E par défaut), dispose d'un indicateur d'encombrement des objets...
Il s'agit d'un mod override qui demande la modification du fichier UI.menu.
Ce mod agrandit la taille des polices pour Baldur's Gate II, mais ne se limite pas aux textes apparaissant dans la fenêtre de dialogue et couvre aussi les textes apparaissant au-dessus d'un personnage et ceux des bulles d'aide. N'oubliez pas de prendre également la version italienne des polices pour faire apparaître les caractères accentués.
Ce mod remplace la barre de sélection rapide des sorts par une version bien plus ergonomique qui permet de trier les sorts en fonction de leur nom, de leur type et de leur niveau.
Cette version n'est plus maintenue et ne fonctionne plus depuis le patch 2.6. Préférez-lui Bubb's Spell Menu Extended.
Si la vue des sorts en liste de la version normale de ce mod ne vous plaît pas, cette version pourrait bien vous plaire. Elle émule les emplacements de la sélection de sorts par défaut et les organise de telle sorte que tous les sorts soient visibles en même temps.
Ce mod rétablit l'interface graphique de Baldur's Gate original dans BG:EE.
Attention : comme sa dernière mise à jour date du 13 décembre 2012, il est fort probable qu'il ne soit plus compatible avec les jeux bénéficiant d'un patch 1.3 et ultérieur. De plus, il s'agit d'un mod override qu'il est impossible de désinstaller. Évitez-le autant que possible.
Ce mod permet de modifier la nouvelle interface de jeu de BG2:EE apparue avec la version 2.0. La particularité de ce mod est qu'il propose une inversion de couleur entre fond et texte par rapport à l'habitude. Choisissez bien votre version sur la page GitHub !
Anciennement SoD GUI Overhaul, ce mod réalisé par Pecca réarrange complètement l'interface de jeu de Siege of Dragonspear. Il intègre également (avec permission) des modifications d'interface d'autres contributeurs du forum de modification d'interface du forum officiel. Nécessite de jouer sans mise à l'échelle, avec un écran Full HD. Des effets inattendus sont à redouter autrement. Interface partiellement en anglais.
- La version d'Anongit, basée sur celle de Pecca / Renegade, elle se concentre sur la compatibilité avec EET et d'autres corrections.
- La version d'Artifox, basée sur celle d'Anongit, elle se concentre sur la compatibilité avec IWDEE et sur de nouvelles corrections.
Attention : Pecca, l'auteur, a cédé la maintenance de son mod à un autre moddeur, meowdog. C'est pourquoi son dépôt GitHub n'est pas à jour. Pour télécharger le mod, utilisez soit :
Anciennement SoD GUI Overhaul, ce mod réalisé par Pecca réarrange complètement l'interface de jeu de Siege of Dragonspear. Il intègre également (avec permission) des modifications d'interface d'autres contributeurs du forum de modification d'interface du forum officiel. Nécessite de jouer sans mise à l'échelle, avec un écran Full HD. Des effets inattendus sont à redouter autrement. Interface partiellement en anglais.
- La version d'Artifox, basée sur celle d'Anongit, elle se concentre sur la compatibilité avec IWDEE et sur de nouvelles corrections.
Attention : Pecca, l'auteur, a cédé la maintenance de son mod à un autre moddeur, meowdog. C'est pourquoi son dépôt GitHub n'est pas à jour. Pour télécharger le mod, utilisez :
Ce mod permet de modifier la nouvelle interface de jeu de BG:EE et BG2:EE apparue avec la version 2.0 et Siege of Dragonspear. À l'image de BG2 Tweaks, il propose une multitude de petites modifications. Certains composants sont spécifiques à un jeu ou à la présence d'un autre mod GUI. Il doit donc être installé après eux, notamment après les mods précédents.
Créé par Luren, ce mod français permet d'optimiser l'interface d'IWD2 modifiée par Widescreen et calée sur la gauche avec une large bande noire : Les fenêtres sont dorénavant correctement centrées et ne sont plus entourées de bandes noires. Le tout avec plusieurs résolutions d'écran.
Ce mod modifie l'affichage des journaux en permettant notamment de filter les informations.
Attention : Il s'agit d'un mod override qui écrase les fichier du jeu et ne peut pas être désinstallé. Une option permet une installation manuelle, mais elle nécessite de modifier des fichiers.
Si vous préférez le look de BG1 à l'ergonomie et aux menus de BG2, ce programme est fait pour vous. Écrit à l'origine écrit pour BG1Tutu, il est également compatible avec BGT et remplace l'interface standard de BG2 par une interface inspirée par celle de Baldur's Gate. Il fonctionne en 800*600, 1024*768 et 640*480. Voici quelques captures : menu, création de personnage, fenêtre principale et inventaire.
Attention : Il vaut mieux éviter d'installer la "GUI" de BGT puisque ce mod modifie également les menus.
Ce mod permet de jouer toute la saga des jeux EE avec la même interface. Il s'agit de celle de BG2:EE passablement améliorée par un certain nombre de modifications d'ergonomie.
Attention : Installez la version 4.4.2 à partir du patch 2.6, et la version 4.3.2 pour les patches antérieurs.
Ce mod permet de jouer toute la saga des jeux EE avec la même interface. Il s'agit de celle de BG:EE passablement améliorée par un certain nombre de modifications d'ergonomie.
Attention : Installez la version 4.4.2 à partir du patch 2.6, et la version 4.3.2 pour les patches antérieurs.
Ce mod permet de jouer toute la saga des jeux EE avec la même interface. Il s'agit de celle de SoD passablement améliorée par un certain nombre de modifications d'ergonomie.
Attention : Installez la version 4.4.2 à partir du patch 2.6, et la version 4.3.2 pour les patches antérieurs.
Lefreut, des d'Oghmatiques, a développé toute une série de mods permettant de modifier la nouvelle interface de jeu de BG:EE et BG2:EE apparue avec la version 2.0 et Siege of Dragonspear. Celui-ci améliore l'interface de IWD:EE avec un certain nombre de modifications d'ergonomie, et permet notamment d'accéder aux hlas dans IWDEE, qui ne les propose pas par défaut, faute d'interface.
Attention : Installez la version 1.9.2 à partir du patch 2.6, et la version 1.8.1 pour les patches antérieurs.
Essentiellement destiné aux moddeurs, ce mod ajoute de nouveaux boutons dans les écrans de lancement et d'options du jeu, qui permettent d'afficher les paramètres de mod, à condition qu'ils aient été définis comme complément de l'UI.
Ce mod remplace le sélecteur de portrait standard, image par image, par un écran qui affiche 10 portraits à la fois. Il fait également partie du mod "EE UI Tweaks".
Ce mod, initialement destiné à BG2:EE, mais aussi compatible avec BG:EE, vise à mettre davantage en évidence les boutons à bascule (tels que celui de l'IA) lorsqu'ils sont sélectionnés.
Ce petit mod rétablit la couleur violette (celle de BG2 original) du journal de combat des séquenceurs/déclencheurs en violette et affiche en jaune le "coup vorpal" des épées des planaires.
Ce mod vise à corriger l'absence de réglage de la luminosité dans BG:EE et BG2:EE. Il propose une vingtaine de pré-réglages parmi lesquels il faudra en choisir un. Il suffit de réinstaller le mod pour en choisir un autre. Le readme du mod indique aussi quels fichiers modifier pour ajuster le réglage à sa guise après installation.
Ce mod a pour but de rendre plus facile et moins longue l'exécution de tâches courantes dans la gestion des magasins et des sacs d'objets, comme vendre ou le déplacer des piles entières d'objets. Par exemple : - Un simple clic sur un objet dans le volet Vente d'un magasin ou dans l'un ou l'autre volet d'un sac sélectionne la pile entière. - Le montant par défaut des articles de la pile fractionnée est fixé à 1, de manière cohérente.
Attention : Malheureusement, ce mod ne s'installe pas, mais nécessite de recopier de longues lignes de code dans le fichier UI.menu. À réserver aux utilisateurs avertis.
Un moddeur polonais expert de Baldur's Gate, Zed Nocear, s'est lancé dans l'amélioration de l'interface graphique de Baldur's Gate une fois Widescreen installé. TWM est un mod en cours de développement, appelé MotSC (Mysteries of the Sword Coast) en anglais, et dont l'auteur a extrait cette partie. mod GUI supporte désormais 7 résolutions, propose également un choix entre trois fonds d'écran (une carte de la Côte des Épées, un mur de pierre ou un fond noir) qui s'afficheront autour des écrans du jeu qui restent en 640x480 (tous sauf la vue de la zone). Depuis la version 0.992, Une option permet d'installer une police de caractères de plus grande taille.
Ce mod restaure les options non disponibles lors de la création de personnages qui avaient disparu avec le patch v2.0. Par exemple, si vous choisissez la race halfling, seules les 4 classes sont disponibles dans la sélection des classes, alors les versions précédentes permettaient de voir toutes les options désactivées. Les éléments suivants seront donc de nouveau affichés : - Classes exclues par votre sélection de race. - Le montant par défaut des articles de la pile fractionnée est fixé à 1, de manière cohérente. - Kits exclus par votre sélection de race. - Alignements exclus par vos sélections de classes/kits. - Compétences d'armes exclues par votre sélection de classe/kit.
Attention : Malheureusement, ce mod ne s'installe pas, mais nécessite de recopier de longues lignes de code dans le fichier UI.menu. À réserver aux utilisateurs avertis.
Ce mod propose une nouvelle interface pour BG2:ToB qui remodèle complètement la quasi-totalité des écrans du jeu. Il est compatible avec Widescreen, Tutu, BGT et Classic Adventures pour lesquels il comporte des écrans de début spécifiques.
Ce mod est une combinaison de patchs et de modifications d'interface graphique de jeu permettant de jouer à BG (avec son extension TotSC), BG2 (avec ou sans ToB), Icewind Dale (avec ses extensions HoW et TotLM) et Icewind Dale 2 et Planescape:Torment dans des résolutions autres que celles imposées (pour BG et PsT) ou celles proposées par les jeux (pour BG2, Icewind Dale avec son extension HoW et Icewind Dale 2). Le terme de patch indique qu'il modifie l'exécutable du jeu pour forcer la résolution que vous choisissez lors de l'installation. La conséquence est que le mod n'est compatible qu'avec Windows (et Linux via l'émulation Windows). Désolé pour les utilisateurs de Mac.
Ce mod a pour objectif de rendre les combats plus animés en permettant des feintes, le recul d'un personnage touché, des chutes et des variations de mouvement supplémentaires pour certaines armes. Il permet aussi de contrôler le terrain grâce à la portée de son arme, en bloquant plusieurs ennemis ou en les tenant à distance. Vos personnages devront parfois changer d'arme ou se battre à mains nues pour pouvoir approcher vos adversaires. Quelques corrections d'animations et de types de dégâts pour les armes, en particulier les lances, sont aussi disponibles.
Malheureusement, comme souvent avec la production de cet auteur, la qualité de ce mod laisse à désirer. De plus, il a tendance à affirmer que ces mods sont compatibles avec tous les types de jeu ; ce qui s'avère souvent faux... À installer à vos risques et périls.
Ce tout nouveau mod est une véritable perle : il ajoute de nouvelles fonctionnalités et améliore grandement l'affichage des informations dans le jeu original. Vous pourrez entre autres : afficher le panneau de butin rapide (comme dans les jeux EE) - notamment regrouper les objets identiques et les récupérer en un seul clic, surligner en vert les parchemins de sorts non retranscrits dans le livre de sorts, ne pas afficher le bouton "Retranscrire" sur les parchemins de sorts déjà connus ou d'écoles d'opposition, afficher les points de vie au-dessus du groupe et des PNJ, afficher les informations sur le TAC0 et les dégâts dans l'écran d'inventaire, griser le portrait des personnages quand on fait glisser un objet qu'ils ne peuvent pas utiliser, plier et déplier la description des quêtes dans le journal, afficher la carte en niveaux de gris quand le jeu est en pause, autoriser l'équipement d'arme ou de bouclier dans la main secondaire (experimental), afficher les effets actifs d'un PNJ avec le clic droit, préciser les messages de TAC0 et de dégâts, ne pas effacer les sorts draines, afficher les points de vie et l'action en cours sur le portrait du personnage...
Ce mod améliore grandement la qualité graphique des zones du jeu. L'auteur a soumis toutes les cartes du jeu (les fichiers images) à une IA d'amélioration graphique, pour un résultat plus vibrant et bien plus net, en particulier lors de l'utilisation du zoom (Des images de comparaison sont disponibles sur la page GitHub ou dans le fil de discussion du mod sur les forums Beamdog).
À cause d'un bug dans le moteur du jeu, les cartes disposant de portes et/ou de zones d'eau présentent certains artefacts (lignes noires) qui seront réglés au fur et à mesure de la maintenance de ce mod.
Ce mod permettait de jouer BG:EE avec l'interface de BG2:EE dont le fameux bouton "loot" permettant de ramasser plus simplement ce qui traîne au sol à proximité.
Attention : il ne fonctionne qu'avec BG2:EE version 1.3 et écrase les fichiers.
Ce mod de Kerozevok modifie l'interface de jeu pour lui donner l'aspect de BG2:EE et apporte également un certain nombre de changements. Nécessite Siege of Dragonspear.
Ce mod améliore grandement la qualité graphique des zones du jeu. L'auteur a soumis toutes les cartes du jeu (les fichiers images) à une IA d'amélioration graphique, pour un résultat plus vibrant et bien plus net, en particulier lors de l'utilisation du zoom (Des images de comparaison sont disponibles sur la page GitHub ou dans le fil de discussion du mod sur les forums Beamdog).
À cause d'un bug dans le moteur du jeu, les cartes disposant de portes et/ou de zones d'eau présentent certains artefacts (lignes noires) qui seront réglés au fur et à mesure de la maintenance de ce mod.
Ce mod permet de remettre les anciens films en 3D de BG à la place de ceux refaits pour BG:EE. Les films ont été agrandis en 1280x720, la dimension des nouveaux films réalisés pour BG:EE. Les voix de certains films seront en anglais.
Ce mod modifie la couleur bleu du fond de l'interface de BG:EE en marron.
Attention : comme sa dernière mise à jour date du 23 décembre 2012, il est fort probable qu'il ne soit plus compatible avec les jeux bénéficiant d'un patch 1.3 et ultérieur.
Ce mod énorme ajoute les zones nocturnes qui manquent dans toutes les zones principales sauf Baldur's Gate et ajoute les minimaps nocturnes manquantes dans toutes les zones principales. Il corrige également des défauts graphiques dans les différentes cartes du jeu (fenêtres qui s'affichent la nuit et pas le jour - ou vice versa, porte mal ajustée, défaut dans les images de nuit, etc.). Il donne à tous les braseros muraux leurs flammes manquantes. Enfin, presque toutes les vilaines taches bleues et violettes ont été supprimées des rues. Il a été réalisé en collaboration avec Overhaul Studios.
Ce mod modifie le graphisme des rayons de sorts utilisés par les Beholders.
Malheureusement, comme souvent avec la production de cet auteur, la qualité de ce mod laisse à désirer. De plus, il a tendance à affirmer que ces mods sont compatibles avec tous les types de jeu ; ce qui s'avère souvent faux... De plus, il s'agit d'un mod override qui écrase 3 fichiers du jeu. À installer à vos risques et périls.
Ce très vieux mod de Galactygon permettait de contourner la contrainte du moteur du jeu qui disposait d'un nombre limité d'animations de créatures qu'il pouvait utiliser. Il ajoutait donc de nombreuses animations des jeux IWD, IWD2 et BG1 dans BG2. Cependant, sa nature très technique (en gros, il utilisait les armes dont les créatures étaient équipées pour modifier leur apparence) le rend difficile à utiliser.
Par ailleurs, la sortie d'Infinity Animations l'a rendu complètement obsolète.
Ce mod modifie la barre de butin rapide qui devient compacte, peut être ouverte et fermée avec une touche de raccourci (E par défaut), dispose d'un indicateur d'encombrement des objets...
Il s'agit d'un mod override qui demande la modification du fichier UI.menu.
Ce petit mod rend les effets visuels de divers sorts (en particulier les sorts d'abjuration comme Déviation des sorts et Renvoi des sorts, etc.) plus uniformes, moins vrillant pour les yeux, et plus facilement identifiables.
Ce mod agrandit la taille des polices pour Baldur's Gate II, mais ne se limite pas aux textes apparaissant dans la fenêtre de dialogue et couvre aussi les textes apparaissant au-dessus d'un personnage et ceux des bulles d'aide. N'oubliez pas de prendre également la version italienne des polices pour faire apparaître les caractères accentués.
Ce mod remplace la barre de sélection rapide des sorts par une version bien plus ergonomique qui permet de trier les sorts en fonction de leur nom, de leur type et de leur niveau.
Cette version n'est plus maintenue et ne fonctionne plus depuis le patch 2.6. Préférez-lui Bubb's Spell Menu Extended.
Si la vue des sorts en liste de la version normale de ce mod ne vous plaît pas, cette version pourrait bien vous plaire. Elle émule les emplacements de la sélection de sorts par défaut et les organise de telle sorte que tous les sorts soient visibles en même temps.
Ce mod attribue à Sans Nom l'apparence des Hommes poussière. Il s'agit d'une modification esthétique qui n'affectera en rien le jeu. Utilisez le lien Beamdog pour PST:EE.
Ce petit mod permet de changer l'apparence de votre robe en cliquant simplement sur une capacité dans le menu des objets à utiliser, sans avoir besoin d'utiliser l'inventaire. Il ne fonctionne qu'avec la robe installée par le mod.
Ce mod rétablit l'interface graphique de Baldur's Gate original dans BG:EE.
Attention : comme sa dernière mise à jour date du 13 décembre 2012, il est fort probable qu'il ne soit plus compatible avec les jeux bénéficiant d'un patch 1.3 et ultérieur. De plus, il s'agit d'un mod override qu'il est impossible de désinstaller. Évitez-le autant que possible.
Ce mod permet de modifier la nouvelle interface de jeu de BG2:EE apparue avec la version 2.0. La particularité de ce mod est qu'il propose une inversion de couleur entre fond et texte par rapport à l'habitude. Choisissez bien votre version sur la page GitHub !
Ce mod modifie les effets graphiques et sonores de nombreux sorts.
Malheureusement, comme souvent avec la production de cet auteur, la qualité de ce mod laisse à désirer. De plus, il a tendance à affirmer que ces mods sont compatibles avec tous les types de jeu ; ce qui s'avère souvent faux... À installer à vos risques et périls.
Ce mod apporte des ajustements cosmétiques aux objets de BG:EE, SoD, BG2:EE et IWD:EE : nouvelles icônes d'inventaire et de description, nouvelles descriptions, modification de leur apparence, de leurs couleurs et de leur scintillement, nouveaux projectile et nouveaux effets visuels quand les armes touchent leur cible.
Ce mod modifie la couleur de fond de l'interface ainsi que la police de caractère pour faciliter la lecture des textes affichés : - fontdlg.bam : polices de caractères. - WMMOSDP.MOS : fond noir.
Combiné avec Widescreen, ce mod permet de jouer à PST dans une résolution de l'interface supérieure à 640x480. Pour ce faire, il corrige de nombreux écrans de jeu, notamment le menu Démarrer, les écrans de création de personnage, le journal, l'inventaire, les sorts et les magasins, entre autres, ainsi qu'un certain nombre d'autres composants, comme la barre inférieure de l'interface utilisateur qui a été optimisée, les infobulles et les messages en jeu (qui s'affichent désormais correctement), la boîte de dialogue et la carte du monde. De plus, il permet d'augmenter la taille des polices du jeu.
Attention : si vous avez installé le mod de correction de la traduction française, téléchargez le mod de la Couronne de Cuivre, sinon, utilisez le lien SHS.
Ce mod colore la peau des diablotins, des méphites, des quasits et d'autres créatures volantes, y compris les familiers. Par ailleurs, il les dote de nouveaux sons : et tous ont des sons plus nombreux, nouveaux et meilleurs. Ils ricanent, marmonnent, et se déplacent en sautillant.
Malheureusement, comme souvent avec la production de cet auteur, la qualité de ce mod laisse à désirer. À installer à vos risques et périls.
Ce mod modifie le jeu Baldur's Gate II : Trône de Bhaal de façon à ce qu'il dispose d'animations supplémentaires de créatures et de personnages. Infinity Animations prend en charge les types d'animation très divers des jeux Baldur's Gate I, Baldur's Gate II, Icewind Dale I, Icewind Dale II, Planescape: Torment et Neverwinter Nights. En bonus, le mod rétablit l'intégralité des animations de personnages de Baldur's Gate I, et permet à certaines animations qui n'en avaient pas jusqu'à présent de disposer dorénavant d'un paperdoll (silhouette dans l'écran des personnages). Point important pour les joueurs installant plusieurs mods conséquents (appelés « mega-mods »), Infinity Animations résout les conflits de slots d'animation (plusieurs mods utilisant les mêmes slots pour des animations différentes, le dernier installé écrase les modifications effectuées par les précédents) et rétablit les animations de base que les mega-mods ont modifiées. Enfin, il comporte des composants optionnels qui introduisent de nombreuses nouvelles animations dans le jeu, ainsi que leurs jeux de sons associés (soundsets). Bien que le nombre d'animations supportées ne soit pas « infini », comme le nom du mod l'indique, il devrait toutefois être assez important pour répondre aux besoins actuels (et probablement futurs) de tout le monde.
Ne pas oublier de télécharger tous les fichiers d'animation et les décompresser dans le dossier "infinityanimations/content" avant d'installer le mod.
Ce mod modifie l'affichage des journaux en permettant notamment de filter les informations.
Attention : Il s'agit d'un mod override qui écrase les fichier du jeu et ne peut pas être désinstallé. Une option permet une installation manuelle, mais elle nécessite de modifier des fichiers.
Ce mod affiche un portrait correspondant aux interlocuteurs dans les fenêtres de dialogue.
Attention : Il s'agit d'un mod override qui écrase les fichier du jeu et ne peut pas être désinstallé. Une option permet une installation manuelle, mais elle nécessite de modifier des fichiers.
Si vous préférez le look de BG1 à l'ergonomie et aux menus de BG2, ce programme est fait pour vous. Écrit à l'origine écrit pour BG1Tutu, il est également compatible avec BGT et remplace l'interface standard de BG2 par une interface inspirée par celle de Baldur's Gate. Il fonctionne en 800*600, 1024*768 et 640*480. Voici quelques captures : menu, création de personnage, fenêtre principale et inventaire.
Attention : Il vaut mieux éviter d'installer la "GUI" de BGT puisque ce mod modifie également les menus.
Ce mod permet de jouer toute la saga des jeux EE avec la même interface. Il s'agit de celle de BG2:EE passablement améliorée par un certain nombre de modifications d'ergonomie.
Attention : Installez la version 4.4.2 à partir du patch 2.6, et la version 4.3.2 pour les patches antérieurs.
Ce mod permet de jouer toute la saga des jeux EE avec la même interface. Il s'agit de celle de BG:EE passablement améliorée par un certain nombre de modifications d'ergonomie.
Attention : Installez la version 4.4.2 à partir du patch 2.6, et la version 4.3.2 pour les patches antérieurs.
Ce mod permet de jouer toute la saga des jeux EE avec la même interface. Il s'agit de celle de SoD passablement améliorée par un certain nombre de modifications d'ergonomie.
Attention : Installez la version 4.4.2 à partir du patch 2.6, et la version 4.3.2 pour les patches antérieurs.
Ce mini mod apporte une modification cosmétique de confort à l'interface de PST:EE. Vous pouvez configurer l'affichage ou non de l'icône de passage au niveau supérieur et choisir de la déplacer sur le portrait du personnage. Le mod est aussi disponible sur Spellhold studios.
Essentiellement destiné aux moddeurs, ce mod ajoute de nouveaux boutons dans les écrans de lancement et d'options du jeu, qui permettent d'afficher les paramètres de mod, à condition qu'ils aient été définis comme complément de l'UI.
Ce mod permet de remplacer certains avatars et paperdolls par ceux de Moinesse : magiciennes et druidesses elfettes à cheveux longs, prêtresses et druidesses humaines, guerrières humaines à cheveux longs, barbares humains, magiciens humains en robe, magiciennes humaines en robe, ninjas hommes et femmes (remplacent les moines), voleuses humaines, vampires hommes et femmes, sans oublier un nouveau paperdoll pour les demi-orques.
Réalisé par un employé de Beamdog, ce mod modifie les robes de mage et les armures afin, entre autres, d'appliquer les choix de couleur faits pour son personnage.
Attention : Il s'agit d'un mod override qui remplace des fichiers et ne peut pas être désinstallé.
Ce mod remplace le sélecteur de portrait standard, image par image, par un écran qui affiche 10 portraits à la fois. Il fait également partie du mod "EE UI Tweaks".
Ce mod est l'équivalent du mod One Pixel Productions pour les versions EE. Il restaure le graphisme du Baldur's Gate original dans les jeux EE : - les animations de personnage, ainsi que leurs silhouettes dans les écrans de personnage et d'inventaire. - les icônes des objets. - et bien d'autres détails pour les nostalgiques de BG1.
Y a pas à dire, le graphisme de certains objets, des femmes en armure et bien d'autres éléments laisse à désirer, et on obtient même des dessins plus laids (exemple du demi-elfe) que sur BG1. Sans aucun doute le mod le plus complet en matière d'ajustements graphiques, 1pp est le fruit d'un long et ambitieux travail passionné mené pendant près de 8 ans, avec pour objectif d'offrir une expérience de jeu raffinée et plus agréable à tous ceux qui considèrent que les éléments graphiques de Baldur's Gate II laissaient à désirer par rapport à ceux de son prédécesseur. Ce mod ambitieux se propose de faire un lifting (formes, dessins, couleurs, bug graphiques...) à tout cela afin de rendre plus agréable le visionnage de votre inventaire. Mis à jour et simplifié sous la forme d'un programme d'installation unique, 1ppv4 compile en un seul package les divers composants d'amélioration graphique qui se sont accumulés au fil des ans et compte bon nombre d'améliorations notamment sur les épées enflammées (courtes et longues), les avatars (humain, demi-orque, elfe, halfling, nain), les boucliers (targes, rondaches et écus), la coloration des bâtons, les robes...
Ce mod corrige certains dysfonctionnement apparus dans l'extension Trials of the Luremaster (IWD) : il restaure les animations d'attente pendant les combats, il corrige les sons d'attaque et permet d'utiliser les animations de personnages de BG1 dans Heart of Winter et Trials of the Luremaster (IWD).
Attention : le troisième composant n'est pas compatible avec le mod One Pixel Productions.
Il s'agit de fichiers modifiant l'apparence d'Annah : elle porte désormais une armure de cuir verte, un chapeau de lutin, et est armées de trèfles au lieu de poignards. Les fichiers sont à extraire dans le répertoire override du jeu.
Ce mod, initialement destiné à BG2:EE, mais aussi compatible avec BG:EE, vise à mettre davantage en évidence les boutons à bascule (tels que celui de l'IA) lorsqu'ils sont sélectionnés.
Anciennement "Replacement Baldur's Gate sewer lighting", ce petit mod corrige l'éclairage des personnages sur certaines cartes - dans la ville de Baldur's Gate, dans la tour de Durlag, et de nuit en extérieur.
Ce mod corrige simplement les animations vides (attaques à deux mains, attaques à deux armes et incantation) de l'avatar de Sarevok. Il n'est vraiment utile que si vous prévoyez d'utiliser l'animation pour un PC ou un personnage lanceur de sorts, car le Sarevok du jeu n'a jamais besoin de ces animations.
BUG : Lorsqu'il lance des sorts, Sarevok peut occasionnellement se tourner légèrement dans la mauvaise direction. C'est assez mineur et cela n'arrive pas souvent.
Cette collection de mods permet de corriger certaines animations de créature. Il corrige les fichiers de l'animation de la robe de l'archimage à laquelle manquaient des animations d'armes à deux mains. Il modifie l'apparence dans le jeu des rôdeurs elfes (homme ou femme) en leur ajoutant une cape lorsqu'ils portent une armure de cuir. Il modifie l'apparence des guerrières portant une cote de mailles, des guerriers en cuir (qui portent désormais des pantalons). Un composant pour les guerriers en armure de plates est en développement.
Ce petit mod rétablit la couleur violette (celle de BG2 original) du journal de combat des séquenceurs/déclencheurs en violette et affiche en jaune le "coup vorpal" des épées des planaires.
Ce mod vise à corriger l'absence de réglage de la luminosité dans BG:EE et BG2:EE. Il propose une vingtaine de pré-réglages parmi lesquels il faudra en choisir un. Il suffit de réinstaller le mod pour en choisir un autre. Le readme du mod indique aussi quels fichiers modifier pour ajuster le réglage à sa guise après installation.
Ce mod a pour but de rendre plus facile et moins longue l'exécution de tâches courantes dans la gestion des magasins et des sacs d'objets, comme vendre ou le déplacer des piles entières d'objets. Par exemple : - Un simple clic sur un objet dans le volet Vente d'un magasin ou dans l'un ou l'autre volet d'un sac sélectionne la pile entière. - Le montant par défaut des articles de la pile fractionnée est fixé à 1, de manière cohérente.
Attention : Malheureusement, ce mod ne s'installe pas, mais nécessite de recopier de longues lignes de code dans le fichier UI.menu. À réserver aux utilisateurs avertis.
Ce mini-mod attribue des étiquettes "canon" à toutes les zones de la partie du jeu Baldur's Gate I (Côte des Épées). Si une zone n'a pas de références dans le matériel canon PnP, le mod lui attribuera le label Dudleyville. Dans la mesure du possible, les étiquettes tentent d'éviter les spoilers. Consultez le readme pour plus d'informations. Un composant met à jour le texte sur les pierres de marquage dans les zones "Chutes de la dryade" et "Forêt des feuilles écarlates" pour ces étiquettes de zone plutôt que "Pics Brumeux" qui commencent en fait un peu plus au sud et continuent à l'est de Nashkel. Un dernier composant corriger les étiquettes de carte des parties sauvegardées. Les traductions ne sont pas encore incluses. En cours par Freddy_Gwendo.
Un moddeur polonais expert de Baldur's Gate, Zed Nocear, s'est lancé dans l'amélioration de l'interface graphique de Baldur's Gate une fois Widescreen installé. TWM est un mod en cours de développement, appelé MotSC (Mysteries of the Sword Coast) en anglais, et dont l'auteur a extrait cette partie. mod GUI supporte désormais 7 résolutions, propose également un choix entre trois fonds d'écran (une carte de la Côte des Épées, un mur de pierre ou un fond noir) qui s'afficheront autour des écrans du jeu qui restent en 640x480 (tous sauf la vue de la zone). Depuis la version 0.992, Une option permet d'installer une police de caractères de plus grande taille.
Ce mod remplace les portraits de personnages en 3D dans le jeu par des portraits de haute qualité peints à la main, comme ceux des autres jeux du moteur Infinity Engine, comme Baldur's Gate et Icewind Dale. Ces remplacements se font là où ils apparaissent dans la section PC/PNC du journal, dans les écrans de statistiques et dans les paperdolls d'inventaire. Idéalement, les futures versions de ce mod incluront des remplacements pour les portraits en bas de l'écran de jeu, ainsi que des remplacements pour le reste des membres du groupe recrutables, et peut-être des PNJ plus généraux.
Ce mod restaure les options non disponibles lors de la création de personnages qui avaient disparu avec le patch v2.0. Par exemple, si vous choisissez la race halfling, seules les 4 classes sont disponibles dans la sélection des classes, alors les versions précédentes permettaient de voir toutes les options désactivées. Les éléments suivants seront donc de nouveau affichés : - Classes exclues par votre sélection de race. - Le montant par défaut des articles de la pile fractionnée est fixé à 1, de manière cohérente. - Kits exclus par votre sélection de race. - Alignements exclus par vos sélections de classes/kits. - Compétences d'armes exclues par votre sélection de classe/kit.
Attention : Malheureusement, ce mod ne s'installe pas, mais nécessite de recopier de longues lignes de code dans le fichier UI.menu. À réserver aux utilisateurs avertis.
Ce mod propose une nouvelle interface pour BG2:ToB qui remodèle complètement la quasi-totalité des écrans du jeu. Il est compatible avec Widescreen, Tutu, BGT et Classic Adventures pour lesquels il comporte des écrans de début spécifiques.
Ce mod est une combinaison de patchs et de modifications d'interface graphique de jeu permettant de jouer à BG (avec son extension TotSC), BG2 (avec ou sans ToB), Icewind Dale (avec ses extensions HoW et TotLM) et Icewind Dale 2 et Planescape:Torment dans des résolutions autres que celles imposées (pour BG et PsT) ou celles proposées par les jeux (pour BG2, Icewind Dale avec son extension HoW et Icewind Dale 2). Le terme de patch indique qu'il modifie l'exécutable du jeu pour forcer la résolution que vous choisissez lors de l'installation. La conséquence est que le mod n'est compatible qu'avec Windows (et Linux via l'émulation Windows). Désolé pour les utilisateurs de Mac.
Il s'agit d'une collection de 8 portraits (de Christine Leonardi) redimensionnés pour être utilisés par vos personnages dans n'importe quel jeu Infinity Engine (sauf PsT et PsT:EE).
Contrairement à ce que son nom suggère, ce mod install toute une série de portraits utilisables par vos personnages, ainsi que des portraits alternatifs pour la plupart des PNJ recrutables de BG et de BG2.
Ce mod installe des portraits alternatifs pour chaque PNJ recrutable de Baldur's Gate. Un composant permet de les installer comme portraits de joueur dans n'importe quel jeu Infinity Engine (sauf PsT et PsT:EE).
Ce mod installe des portraits alternatifs pour chaque PNJ recrutable de Baldur's Gate II. Un composant permet de les installer comme portraits de joueur dans n'importe quel jeu Infinity Engine (sauf PsT et PsT:EE).
Version de PaintBG pour les jeux EE, ce mod modifie certains portraits de PNJ, attribue des portraits de Artrastrophe à des PNJ qui n'en avaient pas, etc...
Seul le composant attribuant un portrait à Edwina est compatible avec les jeux originaux.
32 portraits de PNJ de Baldur's Gate 1 et 2 à utiliser pour vos personnages dans Icewind Dale, parmi lesquels Aerie, Edwin, Jaheira, Keldorn, Viconia...
Ce mod ajoute des musiques associées aux échanges et aux romances avec les personnages du BG1 NPC Project. La version 6 est désormais officiellement compatible avec BG:EE et fonctionne toujours avec BGT et BG1Tutu. Elle propose un choix entre des versions longues (originales) ou courtes (nouvelles en v6) des musiques.
Ce mod modifie l'aspect des mannequins et des portraits afin de les rendre d'apparence plus gothiques, et se décline en 4 versions. Cette version du mod concerne uniquement les installations BGT.
Ce mod modifie l'aspect des mannequins et des portraits afin de les rendre d'apparence plus gothiques, et se décline en 4 versions. Celle-ci concerne uniquement le jeu BG2 original.
Ce mod remplace les portraits d'Imoen par une version blonde. Un composant permet de les installer comme portraits de joueur dans n'importe quel jeu Infinity Engine (sauf PsT et PsT:EE).
Edwin, Imoen, Jaheira, Minsc et Viconia ont des portraits différents dans BG et BG2 ; Imoen et Viconia ont même un troisième portrait dans Siege of Dragonspear. Ce mod permet de choisir d'utiliser n'importe lequel de ces portraits dans n'importe quel jeu. Vous pouvez ainsi utiliser le portrait d'Imoen de BG dans BG2, celui de Viconia de SoD dans BG...
Cette version du mod comprend des portraits alternatifs pour certains mods de PNJ, afin de les rendre plus conformes au graphisme gothique des PNJ du jeu.
Ce mod installe des portraits alternatifs pour chaque PNJ recrutable de Baldur's Gate et de Baldur's Gate II, ainsi que pour certains PNJ de mods. Un composant permet de les installer comme portraits de joueur dans n'importe quel jeu Infinity Engine (sauf PsT et PsT:EE).
Ce mod améliore les portraits des PNJ de Bioware et de certains PNJ de mods afin de leur donner un look plus standardisé (taille des têtes similaires, panel de couleurs, et une tentative de fidélité à l'artwork originel de Bioware).
Fini les dialogues engagés avec des personnages sans visage ! Ce mod ajoute des portraits à de nombreux PNJ du jeu, ainsi qu'à ceux des principaux autres mods s'ils sont détectés : Ascalon's Questpack, Assassinations, BG1 Mini-Quests and Encounters, Big Picture, Dark Side of the Sword Coast, Dungeon Crawl, Jan's Quest, Northern Tales of the Sword Coast, Region of Terror, Romantic Encounters 1 & 2, Secret of Bone Hill, Stone of Askavar, Tales of Anegh, Tales of the Deep Gardens, The Darkest Day, et bien d'autres.
Attention : Même s'il s'installe parfaitement sur EET, les portraits n'ont pas été redimensionnés au format EE, alors leur qualité risque de vous laisser sur votre faim...
Ce mod ajoute six nouveaux portraits originaux dans le jeu (5 femmes et un homme) qui peuvent être utilisés par votre personnage dans n'importe quel jeu Infinity Engine (sauf PsT et PsT:EE).
Ce mod améliore la qualité des portraits dans IWD:EE en proposant des médaillons "zoomés" sur le visage des personnages et des variations des portraits existants.
Ce mod regroupe plus de 150 portraits officiels utilisables par votre personnage (sauf ceux de PsT) : ceux de BG, de SoD, de BG2 et ToB, d'IWD ou d'IWD2.
Anciennement Restored BG1 Sounds, ce petit mod pour Baldur's Gate II restaure de nombreux effets sonores utilisés dans le jeu Baldur's Gate original pour le simple plaisir d'une "expérience BG1" un peu plus complète dont certains joueurs semblent nostalgiques. Certains fichiers audio restaurés ont été nettoyés des artefacts de compression audibles ou de tout degré d'écrêtage. Les voix originales du lanceur de sorts étaient particulièrement affectées et souvent désagréables à écouter. Installez-le après tout autre mod qui modifie les sorts.
Ce mod vous permet d'utiliser cette collection de portraits d'Isandir pour vos personnages. Un composant optionnel dote la plupart des PNJ de portraits de Drows à Ust Natha. Ce mod est inclus dans Portraits Portraits Everywhere (PPE).
Ce mod ajoute un portrait alternatif pour Aerie, Imoen, Nalia et Viconia, et deux pour Jaheira. Un composant permet de les installer comme portraits de joueur sur n'importe quel jeu Infinity Engine (sauf PsT et PsT:EE).
N'ayant jamais trop accroché aux musiques de lancement du jeu sous Icewind Dale qu'il trouve trop agressives ou trop stressantes, ne permettant pas de s'immerger dans le jeu comme celles d'un bon jeu d'aventure, Luren a adapté des musiques de Settlers V (merci à leur créateur : Michael Pummel) pour remplacer celles de ces jeux. La procédure d'installation de ces packs est disponible sur le lien de téléchargement proposé.
Ce mod graphique s'inspire de Planescape Torment et modifie les portraits de vos compagnons au fur et à mesure qu'ils encaissent des dégâts. Les modifications s'effectuent par tranche de 25% du total des PV de chaque PNJ et n'ont cours que pour les PNJ de Bioware.
Ce mod installe des portraits alternatifs pour chaque PNJ recrutable de Baldur's Gate II. Un composant permet de les installer comme portraits de joueur sur n'importe quel jeu Infinity Engine (sauf PsT et PsT:EE). Selon les mots de l'auteur : "Tous les PNJ ont subi une chirurgie plastique, et toutes leurs rides, taches, verrues, cicatrices ont disparu ! Des personnages ont choisi de supprimer complètement leurs tatouages. Oh, et les chirurgiens ont réussi à débarrasser Sarevok de ses étranges yeux brillants ! Certains personnages en ont plus profité que d'autres. Jan, par exemple, s'est vu retirer 20 bonnes années, et le portrait du joueur semi-orque semble maintenant beaucoup moins repoussant."
Ce mod français propose de nouveaux packs de voix disponibles pour les joueurs dans IWD et IWD2. Ce travail a été réalisé par Luren qui a récupéré et retravaillé celles de divers PNJ de Baldur's Gate (Aerie, Cernd, Jaheira, Jan et Minsc) ou de Neverwinter Nights 2 (Neeshka - Voleuse, Qara - Magicienne, Bishop - Rôdeur, Khelgar - Nain), afin d'en étoffer un peu le choix. La procédure d'installation de ces packs est disponible sur le lien de téléchargement proposé.
Créé par pro5, ce mod remplace l'ancienne procédure plutôt alambiquée pour remplacer automatiquement les musiques du jeu dans BGT par les mêmes, mais de meilleure qualité, à 44,1 kHz. Il affecte tous les fichiers audio .acm du jeu. Vous devez extraire les deux paquets 1PP High-Quality Music for Tutu/ToSC et for SoA/ToB dans votre répertoire BGT SANS les installer, puis installer ce mod. Son composant optionnel qui corrige les pistes musicales dans les zones nécessite l'installation préalable du mod BGTMusic, notamment le composant "Musique intégrale de Baldur's Gate".Ce mod doit être installer après tous les mods qui ajoutent des fichiers audio .acm dans le jeu. Cerise sur le gâteau, un nouveau composant permet de restaurer le thème du menu principal de BG2 après la transition BGT.
Ce mod remplace les musiques du jeu par celles qui ont été éditées sur le CD de la bande originale, de meilleure qualité, à 44,1 kHz. Il affecte tous les fichiers audio .acm du jeu, dont ceux des extensions Heart of Winter et Trials of the Luremaster (IWD).
Un ensemble homogène de portraits réalisé par Artastrophe pour tous les personnages recrutables, plusieurs personnages de mods et plusieurs personnages principaux des jeux, ainsi qu'une trentaine de portraits pour le personnage principal.
Attention : la version pour les jeux EE n'est pas un mod WeiDU et ne peut être désinstallée. Privilégiez-lui PaintBG EE Portrait Pack.
Il s'agit du pack de portraits PaintBG mis à jour par Artastrophe pour être utilisé dans les jeux des éditions améliorées. Les portraits sont toujours les mêmes que dans le PaintBG original, mais comprennent également de nouveaux portraits qu'Artastrophe a publié depuis la dernière version officielle.
Il s'agit d'une collection de 33 portraits de personnages de Planescape: Torment (Annah, Dak'kon, Sans Nom, Vhailor etc.) que vous pouvez assigner à votre groupe.
Ce mod remplace les portraits des PNJ de Baldur's Gate par des portraits que Plasmocat a modifié pour les rendre plus ressemblant à ceux de BG2. Un composant permet de les installer comme portraits de joueur sur n'importe quel jeu Infinity Engine (sauf PsT et PsT:EE).
Ce mod offre des portraits additionnels pour le joueur (pas pour les PNJ) et regroupe les favoris de Plasmocat, dont beaucoup ont été commandés pour divers mods et d'autres qui ne sont que des portraits qu'elle voulait faire à partir des photos de modèles qu'elle jugeait intéressants.
Ce mod offre de nombreux portraits ethniques pour votre personnage, ainsi que 13 portraits alternatifs pour des PNJ recrutables (Aerie, Anomen, Cernd, Edwin, Imoen, Jaheira, Jan, Keldorn, Korgan, Mazzy, Minsc, Nalia et Viconia).
Il s'agit d'une série de portraits créés à l'origine pour le projet the Mod for the Wicked et destinés pour le personnage principal, notamment des personnages "maléfiques". Extrayez le pack dans le répertoire portraits du jeu.
À l'instar des mods Gerri's BGT NPC Portraits et BG1 NPC Project, ce mod donne un portrait à chaque NPC concerné par un dialogue dans les jeux EE (4617 au total !). Un composant optionnel permet d'attribuer des portraits issus d'un pool de portraits aléatoires aux acteurs auxquels le composant principal n'a pas attribué de portraits spécifiques, essentiellement des créatures ayant un nom générique. Par exemple, les personnages humains nommés "Voleur" obtiendront des portraits à partir du pool masculin ou féminin des Voleurs. Il y a plus de quatre-vingt-dix pools de portraits aléatoires qui vont de quelques portraits à plus de 20. Note : ce mod regroupe la série des mods "Minor NPC Portraits" pour chaque jeu.
Il s'agit d'une collection de fichiers sons sensés améliorer certains sons d'ambiance du jeu, comme les "cliques" de sélection des menus, les sons de passage de niveau, des info-bulles, du ramassage de l'or, d'équipement des objets, la musique entendue lorsqu'on approche des tavernes, etc. Comme il n'est pas possible de désinstaller celui-ci et qu'il a été avant tout développé sur BG:EE, à installer à vos risques et périls.
Malheureusement, comme souvent avec la production de cet auteur, la qualité de ce mod laisse à désirer. De plus, il a tendance à affirmer que ces mods sont compatibles avec tous les types de jeu ; ce qui s'avère souvent faux...
Depuis le patch v1.3; BG2:EE contient des fichiers sons en anglais de très basse qualité pour le contenu spécifique à BG2:EE, dont les fichiers de voix pour les nouveaux PNJ et pour la campagne des Fosses Noires. Ce mod installe des fichiers sons de haute qualité tirés des fichiers originaux du patch v1.2 de BG2:EE. Ils ont été optimisés pour réduire leur taille de 60 %, en convertissant la stéréo en mono et en utilisant une fréquence d'échantillonnage de 24 kHz pour tous les clips. La différence de qualité ne devrait pas être perceptible. Il fournit aussi des clips sonores de haute qualité pour les PNJ de Beamdog qui ne sont plus disponibles depuis le patch v1.2 de BG2:EE.
Attention : la plupart de ces fichiers sont en anglais !
Il s'agit d'une collection de 47 portraits pour les PNJ de Baldur's Gate et de Baldur's Gate II, éditions originales et améliorées, dont un portrait alternatif pour Edwin quand il est maudit. Vous pouvez voir un aperçu de ces portraits sur DeviantArt. Un composant permet de les installer comme portraits de joueur sur n'importe quel jeu Infinity Engine (sauf PsT et PsT:EE). Ces portraits ont été créés par RoorenArt. Vous pouvez suivre son travail sur DeviantArt ou sur son site roorenart.com, où elle accepte également des commandes.
Pack de 4 voix (en anglais) : Merlin (Merlin l'Enchanteur), Robin des Bois (Sacré Robin des Bois), Oncle Iroh (Avatar, le dernier maître de l'air) et Garret (Thief II").
Il s'agit d'une collection de portraits et de sons tirés de personnages des jeux Valve : - Alyx Vance (de Half Life 2) : une jeune fille d'une vingtaine d'années, au caractère bien trempé et à la forte tête. - Jane Doe "le soldat" (de Team Fortress 2) : un homme d'une trentaine d'années, obsédé par les combats et chaotique neutre chaotique. - The Heavy weapons guy (de Team Fortress 2 : un homme chaotique bon qui aime rire, les sandwiches, la boxe et les mitrailleuses Gatling.
Ce mod installe plus de 500 portraits en haute résolution pour les PNJ recrutables ou non de BG:EE et BG2:EE, dont certains pour des personnages de mods comme BG1 NPC Project, Rogue Rebalancing, The White Queen, Tales of the Deep Gardens, Innershade... Parce que certains portraits ne sont pas fidèles à l'histoire, une collection de portraits alternatifs peut les remplacer.
Utilisez en priorité le lien de téléchargement Nexus et choisissez le mod en version WeiDU.
Ce mod installe des portraits alternatifs pour les PNJ femmes recrutables de II (Aerie, Imoen, Jaheira, Mazzy, Nalia et Viconia), ainsi que pour Valen. Un composant permet de les installer comme portraits de joueur sur n'importe quel jeu Infinity Engine (sauf PsT et PsT:EE).
Ce mod installe 12 portraits de qualité professionnelle remplaçant ceux de PNJ existants : Aerie, Ajantis, Anomen, Branwen, Cernd, Coran, Edwin, Haer'Dalis, Imoen, Safana, Xan et Yoshimo. Chaque portrait est installé individuellement, vous pouvez donc choisir les portraits que vous utilisez, et vous avez également la possibilité d'utiliser les portraits pour votre propre PC. Ce mod est compatible avec toutes les installations de la série Baldur's Gate original.
Ce mini mod permet aux joueurs d'alignement bon principalement, de terminer la quête des meurtres du district du Pont sans avoir à tuer Adalon pour récupérer son sang. Les joueurs d'alignement mauvais peuvent également tenter leur chance : ils auront alors une petite chance de duper le dragon d'argent. Muni du sang, il sera désormais possible de débusquer les commanditaires du tanneur et de nettoyer l'armure dans un temple.
Ce mini mod n'est rien d'autre qu'une plaisanterie. Il vous permet de rencontrer et de discuter avec un groupe légendaire, les Beatles. Vous les trouverez dans l'auberge des Cinq Chopes.
Ce petit mod fait apparaître Aerie dans BG1. Si vous la connaissez déjà de BG2, vous savez déjà où vous avez le plus de chances de la trouver. Sinon... eh bien, c'est à la foire de Nashkel (dans BG2, elle dit que le cirque avait l'habitude d'y aller...). Elle n'est pas recrutable, mais vous pourrez effectuer de petites quêtes pour elle, à l'issue desquelles elle s'installera dans la tente de Benta et fournira ses services (temple et magasin).
Créé à l'origine pour Baldur's Gate 2 avec le mod The Darkest Day, ce mod a été réécrit pour ne pas nécessiter TDD. Il ajoute du nouveau contenu : des quêtes (dont certaines très courtes), des monstres, des objets et de nouvelles zones. Pour les jeux EE, installez le patch du second lien sur le mod du jeu original.
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Alabaster Sands is a small quest mod from the Athkatlan Grounds quest mod series, which adds new areas and quests to Shadow of Amn's main city location. There is one main quest, and a few smaller ones, all oriented around the titular area, which is nothing else but Athkatla's public beach. So visit the place, help those you'll meet there, and see this brand new part of the City of Coin. The mod adds 7 new quests that introduce new characters, items, and item graphics.
Ce petit mod ajoute des lieux abandonnés et inutilisés tout en maintenant une sorte de cohésion avec l'histoire. En gros, Unfinished Business, mais en beaucoup plus petit : - Vestiaire réaliste d'Aran Linvail : les rampes de capes sont maintenant remplies de divers assortiments de cape, convenant surtout aux voleurs. Le butin est complètement aléatoire, alors bonne chance pour obtenir le meilleur résultat ! - Tente restaurée à Franc-Marché : une nouvelle tente est ouverte aux visiteurs ! Située près de la caravane, son contenu vaut le coup d'œil. - Chambre à coucher de Kiser restaurée : ajout d'une chambre d'amis à la maison de Kiser, présente mais non utilisée par le jeu. Les escaliers vers la chambre se trouvent à l'est de l'entrée, derrière le mur. Notez toutefois qu'une grande partie de son contenu a été intégrée dans le mod suivant. 😉
Malheureusement, l'auteur a retiré son mod. Si ça vous intéresse, je dispose de sa dernière version...
Une grande aventure vous attend ! Tuez des limons, assassinez des dragons, pillez d'anciens sanctuaires, gagnez des femmes... Ou finissez le jeu proprement dit. Que choisirez-vous ? Le messager qui initie la quête se trouve dans le quartier du gouvernement, près de la porte en bas de la carte (uniquement dans le chapitre 3). De l'avis même de son auteur, ce n'est pas un mod sérieux. Sans doute la raison pour laquelle elle l'a retiré du net...
Pouvant être également installé indépendamment d'Unfinished Business, ce mod a toutefois pour vocation de restaurer du contenu non exploité par ce dernier ; dans ce sens il est donc intéressant de le coupler à Unfinished Business.
Ce mod offre deux nouvelles possibilités au traditionnel choix d'aider les Voleurs de l'Ombre ou la maîtresse de Valen. Le PJ pourra ainsi opter pour un groupe pour lequel les paladins n'émettront même aucune objection. La 2ème possibilité consiste à ignorer ces 3 voies et à prendre la mer pour Maztica.
Ce mod introduit une nouvelle raison pour laquelle le PJ tombe en disgrace à la fin de SoD et doit quitter la ville.
Attention : ce mod est en alpha et n'inclut pas encore de contenu pour BGII. La partie SoD est terminée. Dans une version ultérieure, il sera possible de terminer une quête donnée par les ducs de la Porte de Baldur afin d'obtenir notre rédemption - et aider la Côte des Épées à se débarrasser de la menace constante des Neuf Enfers.
Ce mod ajoute un peu de piment à votre Antichambre. Son concept est simple : une fois que vous aurez gagné la possibilité d'aller dans votre Antichambre, vous remarquerez deux nouveaux PNJ à l'intérieur près de la porte de sortie, le maître de l'arène et le donneur de récompenses. Vous devrez accomplir plusieurs défis à l'intérieur de l'arène et gagner quelques récompenses.
Aussi appelé "Les Serpents d'Abbathor 1ere partie et d'autres histoires", ce mod regroupe plusieurs idées d'Ascalon pour ajouter des quêtes ou histoires secondaires qui se déroulent parallèlement à l'histoire de l'enfant de Bhaal dans BG et BGII : 10 quêtes de tailles différentes. Certaines sont humoristiques, d'autres sont un peu plus tragiques. Certaines sont des énigmes, d'autres sont liées au combat. Certaines exigent des compétences diplomatiques, d'autres ne peuvent être résolues que par certaines races ou classes.
Ce mod est un add-on créé par David Gaider (principal concepteur de ToB), assisté de passionnés d'un forum américain, qui a été ensuite converti en WeiDU par Weimer, ce dernier assurant la compatibilité. Il change beaucoup de choses dans ToB : chaque combat avec les enfants de Bhaal est bien plus difficile, les nouveaux pouvoirs de Bhaal sont inclus également, Demogorgon est redevenu un monstre redoutable, et on y trouve surtout un combat final complètement remodelé. Vous pourrez enrôler soit Balthazar, soit Bodhi pour combattre Amélissane. Celle-ci sera une machine de guerre, redoutable. A ses côtés, la Main. Oui, les 5 enfants de Bhaal (excepté Balthazar si vous l'avez recruté), Yaga, Abazigal, Sendai, Illasera, tous sont là pour combattre aux côtés d'Amelyssane, et de niveau supérieur à leur version originelle. À noter qu'avant ce combat, vous aurez un avant-goût du défi en combattant Bohdi et Irenicus, complètement boostés évidement, et qui vous poseront pas mal de problèmes sans doute.
Envie de faire rejaillir la partie la plus sombre de votre âme d'enfant de dieu du meurtre ? Ce mod est fait pour vous ! Avec une dizaine de nouvelles quêtes visant à éprouver vos capacités de tueur froid, vous aurez de quoi assouvir vos pulsions d'attaque sournoise les plus sinistres... Vous aurez également la possibilité, pour les personnages masculins, de romancer Lynn, une voleuse qui vous mandatera lors de vos missions...
Thot a développé un petit mod sympathique qui ajoute une quête, donnée par un moine du temple d'Oghma, dans les Docks.
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre ! Surtout pas sur ce forum qui héberge la version officielle...
Cet énorme mod combine les deux anciens mods Project Auril et Winter's Bane. Il ajoute un tas d'objets, de sorts et de créatures, quelques quêtes et de nouvelles fonctionnalités et correctifs. Évitez son composant "Correction d'IWD par Grog" en faveur de l'IWD Fixpack. Par ailleurs, le composant principal possède également sa propre version de la quête "la Voix de Durdel Anatha", ce qui le rend incompatible avec le composant du même nom du mod Unfinished Business for IWD. Enfin, ce mod existe en deux versions, l'un pour Heart of Winter, l'autre pour Trials of the Luremaster. Seule la seconde est traduite en français.
Attention : Malheureusement, il écrase plus ou moins tout ce qu'il touche, ce qui signifie qu'il efface de nombreuses modifications de mods installés avant lui. Il faut donc l'installer en tout premier, avant même le fixpack.
À l'instar du mod du même nom pour Baldur's Gate II, ce mod vient combler un certain nombre d'oublis ou d'éléments inachevés dans le jeu d'origine. Il réintroduit donc dans le jeu un certain nombre de quêtes, d'objets, de personnages... qui figuraient dans le jeu, mais n'étaient pas exploités ou inachevés (en particulier des réactions des personnages recrutables). Vous trouverez notamment le deuxième niveau de l'île des Glaces de BG1, faire que Branwen reconnaisse Tranzig, donner un usage à la potion mystérieuse trouvée dans les mines, etc. Il corrige également certains bugs.
Le mod débute au chapitre 6 lorsqu'un messager vous intercepte près du Marché de l'Aventurier. Vous devrez accompagner un mage cagoulé afin de l'aider à secourir une autre victime des expérimentations d'Irenicus. Le mod dispose de contenu supplémentaire pour Imoen et pour le mod Xan for BG2.
Créé par l'auteure de BG1 Slime Quest, ce mini-mod ajoute 17 petites quêtes dans le jeu pour pimenter l'aventure. Elles vous feront découvrir des à-côtés de la vie d'aventuriers, notamment du baby-sitting ! Une version révisée de Slime Quest, qui offre un petite quête à Bérégost, est intégrée à ce mod. D'après l'auteure, ces quêtes ajoutent de 30 à 60 minutes de jeu. Installez-le avant le BG1 NPC Project pour bénéficier de toutes ses options.
Toujours en phase de développement, ce mod est le fruit d'une collaboration entre de nombreux moddeurs. Il ajoute un nouveau quartier à La Porte de Baldur, avec de nombreuses quêtes qui vous obligeront à arpenter la Côte des Épées.
Attention : il existe une version piratée dont les auteurs n'ont pas hésité à voler les ressources graphiques de celui-ci. Ne la téléchargez pas !
Rendez vous dans les Fosses Noires pendant la campagne de BG1, pour BGEE, SoD et EET.
Ce mod ajoute quelques lignes de dialogue lors de votre première rencontre avec Baeloth dans BGEE.
Si vous choisissez une des nouvelles lignes de dialogue, alors l'histoire est modifiée ; Baeloth est à la surface pour une campagne de recrutement, à la recherche d'un groupe de héros
Il est vivement recommandé de ne pas vous rendre aux Fosses noires avant le niveau 5, voire le niveau 7. Les derniers combats peuvent être particulièrement difficiles.
Remarque importante : Parce que le mod change nécessairement le timing et l'histoire, Baeloth ne pourra pas rejoindre votre groupe si vous décidez de vous rendre aux Fosses noires. Il disparaîtra donc de la campagne BG1 et ne pourra pas rejoindre Charname dans la campagne de Siege of Dragonspear, pas plus que M'Khiin la gobline shaman.
Ce mod ajoute une quête initiée par le magicien Menelaun, dans l'auberge des Sept Vaux, sur la Promenade de Waukyne.
À la demande de Baronius, ce mod a été supprimé de la zone de téléchargement du forum de The Black Wyrm's Lair. Si vous y tenez vraiment, n'hésitez pas à le chercher sur le net...
Ce mod est à la fois un mod de quête pour BG et un mod NPC pour toute la saga. Il étend la quête de Brage dans le premier opus. Si l'on prouve son innocence et si l'on récupère sa véritable épée, il est possible de le recruter un jour plus tard dans le Temple de Heaum à Nashkel.
Pour l'instant, seul le contenu pour BG1 a été créé.
Conçu par C. Bisson, créateur de SoS, ce mod ajoute un nombre incalculable de quêtes (24 dont certaines assez longues) plus des quêtes de classe inédites. De nouvelles maps (15 + 160 modifiées), de nouveaux objets, de nouvelles recettes pour Cromwell, une nouvelle ville à explorer (Hlondeth), un nouveau personnage à recruter (Rynn, guerrière humaine).... Bref, c'est alléchant. Throne of Bhaal est requis. L'aventure débute à Château-Suif, et après quelques corvées, vous deviendrez plus puissant et poursuivrez le cours normal de BG2 tout en ayant de nombreuses quêtes et nombreuses rencontres à faire. La nouvelle version englobe les modules complémentaires Candlekeep Chores (tutoriel) et Candlekeep Chores Fast Forward.
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Ce mod est inspiré de deux fanfics de J. Compton (à qui on doit Kelsey NPC, Keto et bien d'autres modules fabuleux). Il offre une longue scènette réjouissante et rigolote en proposant une sorte de "Qui veut gagner des millions" réunissant les PNJ du jeu : Keldorn en Jean-Pierre Foucault, Salvanas, Viconia, Imoen, Korgan... et bien d'autres. Pour assister à ce spectacle, il vous faudra rencontrer un certain Caffrey près de la Couronne de Cuivre.
Développés par Lava Del'Vortel, ces mods s'inscrivent dans une série basée sur le thème des couleurs. Chacun de ces mods peuvent être considérés comme des mods de quêtes de bonne taille (ce ne sont pas des mini-mods). Bien qu'indépendants les uns des autres et parfaitement jouables de façon séparée, Lava souhaiterait à terme les réunir en un seul et même package. Pour l'heure, 4 des 6 mods composant la série ont été traduits.
Ce mod permet de récupérer des objets sur les cadavres d'animaux sauvages que l'on rencontre (ours, chiens, loups, araignées...) : de la viande, des peaux, des os que l'on peut revendre ou consommer. Par ailleurs, il ajoute une quête qui permettra de faire fabriquer une armure par un nouveau PNJ. Dans Bois Manteau, un autre PNJ est intéressé par les restes d'araignées.
Une puissante organisation, dénommée "La Section", vous pourchasse pour des raisons connues d'elle-seule. Ils ne reculeront devant rien pour parvenir à leurs fins. Ils disposent de nombreux agents et d'associés influents à travers Féérune. Stoppez leurs leaders pour le bien de la Côte des Épées. Ce mod ajoute une large quête, 3 nouveaux PNJ disposant de quelques quêtes personnelles, plusieurs rencontres (hostiles ou non) et quêtes secondaires, des magasins et de nouvelles zones à explorer. Les anciens mods BG1 Adventure Packs et CoM Forge/Item Upgrade font désormais partie de Dark Horizons.
Attention : il existe plusieurs versions du mod spécifiques à votre jeu : BG+TotSC, Tutu, BGT et BG:EE. Choisissez celle qui vous convient, et TotSC est requis dans tous les cas.
Dark Side of the Sword Coast est un mod pour Baldur's Gate + Tales of the Sword Coast. Il ajoute 5 quêtes (plus ou moins importantes) comportant de nouvelles zones, de nouveaux monstres (des morts-vivants en particulier) et 9 nouveaux personnages recrutables. Il ajoute aussi de nouveaux sorts et objets répartis un peu partout dans le jeu, soit sur des adversaires existants, soit sur de nouveaux personnages, soit encore dans des magasins ou des lieux. La version BG1 (v106) est traduite en français, la version BG:EE (v102) de Red Carnelian ne l'est pas. Malheureusement, à l'installation de la version BG1, le français n'est plus disponible... Les deux liens (SHS et GitHub) ne concernent que la version pour BGT et EET la traduction française est désormais intégrée pour ces versions.
Attention : Il existe des versions spécifiques à BG, BG:EE, BGT et EET, via des téléchargements différents. Prenez garde à télécharger la version appropriée !
Depuis des milliers d'années, la flamme magique du phare de l'île d'Irphong guide les marins qui empruntent le canal d'Asavir... Jusqu'à aujourd'hui... La lueur du phare s'est subitement évanouie. Depuis longtemps, des légendes circulent, l'île serait un repaire de pirates, ses alentours serviraient de refuge aux terribles tortues-dragons et ses hauts fonds abriteraient des krakens.
Et bien ! Il n'y a qu'un seul moyen de découvrir les secrets du phare d'Irphong et l'origine de l'obscurité qui règne à présent que sa balise s'est éteinte, prendre la mer et mettre le cap vers l'île d'Irphong. Dark Tidings est un mod de quête pour Baldur's Gate II. L'aventure commence sur les quais d'Athkatla (à la taverne de la Bonté Marine) dès le début du jeu SoA.
Ce mod ajoute une nouvelle quête assez difficile : Adressez-vous à la personne complètement folle dans le Marché de l'Aventurier. Il vous posera une demande et votre réponse ouvrira une série de combats assez compliqué. Seuls les survivants recevront la récompense.
Pour une version compatible EE / EET et intégrant le français prenez la version Github.
Un peu d'humour dans ce monde de brute semble être la philosophie de ce mod, qui ajoute quelques quêtes ainsi que des nouvelles cartes, apparemment remplies d'aventuriers plutôt genre "Naheulbeuk" que "Lancelot" ! Le mod fonctionne sans Throne of Bhaal et est adapté de la bande dessinée du même nom, célèbre aux États-Unis.
Ce mod vous fait combattre beaucoup de golems : prévoyez donc des armes contondantes si vos ne voulez pas finir en bouillie...
Un nouveau mod de quête pour BG2, créé par Lava, qui se déclenche si vous décidez d'épargner la vie de Solaufein et de le laisser s'enfuir d'Ust Natha. Il vous remerciera après votre évasion d'Ust Natha, et vous parlera d'un nouvel endroit, où vous pourrez demander de l'aide afin de récupérer votre âme... Le mod inclut 6 nouvelles cartes, 21 nouveaux objets et bien entendu de nouvelles quêtes secondaires en marge de celle de votre âme.
Pour les jeux EE, le principal but de ce mod est de donner la possibilité au joueur de rester dans le monde de BG1 après avoir vaincu Sarevok. Pour reprendre la progression (ou la fin) originale du jeu, il faut parler au Duc Belt à l'intérieur du palais. Dans EET, il donne aussi la possibilité de passer SoD et de commencer directement BG2 (notez que certains mods pour BG2 s'attendent à ce que les événements de SoD se soient produits). Dans BGT, le composant principal du mod ajoute quelques éloges pour le PJ dans les dialogues avec le Duc Belt et supprime certains éléments faisant référence à Sarevok après sa mort. Des composants optionnels donnent plus de prestige au PJ et préparent les événements de SoD dans toutes les installations.
Parfois appelé Sovereign, ce mod polonais (Song of the Mistress/Ruler) ajoute plus de 40 nouvelles cinématiques et de nombreux dialogues. Une nuit, vous faites un cauchemar et vous rêvez d'un homme qui veut passer un contrat avec vous. Le lendemain, vous vous réveillez dans votre lit, un parchemin à la main... Cette histoire insolite vous mènera du donjon d'Irenicus jusqu'à ToB
Attention : ce mod n'est pas compatible avec le composant "Cinématiques et rêves des chapitres 1 et 2 accélérés" de Tweaks Anthology à cause de l'usage intensif qu'il fait des cinématiques.
Ce mod ajoute des petites quêtes digressives parfois farfelues : une femme a des problèmes de coiffure dans les Collines d'Umar et vous appelle à l'aide, ou bien vous devez vous farcir les soucis sentimentaux d'un troll. Enfin, quelques rencontres étranges peuvent parsemer votre chemin. Le descriptif n'est pas des plus explicite, donc à vous de voir si vous voulez vous essayer à cet ovni.
Ce mod étend la quête de la forteresse du voleur pour la rendre plus intéressante. Vous y retrouverez au passage des personnages de Baldur's Gate comme Lis Noir, Narlen Marchombre...
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Vous ne manquez jamais d'inclure Jan Jansen dans votre groupe. Vous vous délectez de ses répliques abracadabrantes, mais sa quête personnelle vous laisse sur votre faim. Vous avez envie de connaître la fin de l'histoire concernant l'ancienne compagne du voleur illusionniste le plus loufoque d'Athkatla, et de Vaelag, le mari violent de cette dernière ? L'Extension de la quête de Jan (et oui, c'est un mod français, développé sur La Couronne de Cuivre) propose une suite à cette quête originale sous la forme de deux très courtes missions agrémentées de dialogues typiques et de rencontres inopinées avec de nouveaux personnages secondaires. En trame de fond, le mod tente modestement de jeter un éclairage nouveau sur certaines des organisations les plus influentes de la cité. Découvrez la fin de l'histoire sans avoir besoin de recommencer une partie. La difficulté du mod étant adaptée à des personnages de faible niveau, nous vous conseillons malgré tout d'en profiter sur une partie pas trop avancée. Le mod comporte entre autres 2 nouvelles missions qui peuvent être faite dans l'ordre de votre choix et 2 nouvelles histoires de Jan.
" Une âme en peine hante le cimetière d'Athkatla... Paladin fauché par trop de désinvolture, Aidan est condamné à errer entre la vie et la mort tant que son ultime quête ne trouve pas sa résolution... Serez-vous suffisamment désintéressé(e) pour lui venir en aide ? " Ce mod introduit Aidan, un paladin déchu d'Amaunator, qui a de sérieux problèmes à vous soumettre. L'un d'eux est qu'il est mort... et l'autre qu'il n'est jamais parvenu à mener à bien sa dernière quête. Aidez-le et qui sait ? Peut-être lui insufflerez-vous le courage de faire face au jugement qu'il a tant de fois évité. Fading Promises est un mod axé dialogues. Si vous aimez les conversations sur le sens de la vie, de la mort et de l'honneur (et n'êtes pas allergique aux paladins ) n'hésitez pas à le télécharger !
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Elminster en personne vous charge d'enquêter sur la disparition des habitants d'un village au sud d'Athkatla. Vous partez sur le champ et tombez nez-à-nez avec un démon qui a élu domicile dans le phare du village. Ce dernier vous promet d'éclairer votre lanterne contre une petite faveur. Ainsi débute votre aventure annoncée comme toute sauf linéaire et qui vous mènera au travers d'une 100aine de nouvelles cartes (dont 5 majeures) sur la trace de nouvelles quêtes, dans lesquelles vous croiserez plus de 200 PNJ, 17 magasins, 4 cinématiques... un mod pour renouveler l'expérience BG2.
Ce mod fournit 2 versions différentes du chapitre 6. Retourner à Château-Suif devient une quête secondaire sans impliquer le Trône de Fer. Si vous allez à Château-Suif avant d'enquêter dans le quartier général du Trône de Fer, Eltan vous confira une autre mission à accomplir au chapitre 6. Pour expérimenter le mod, un ordre de mission devra être obtenu auprès de "Bentley" (Auberge de Brasamical) ou de "La Balafre" (lors de la rencontre initiale uniquement et seulement si le PC admet avoir nettoyé les mines de Nashkel) au cours du chapitre 5.
Publié à l'occasion de la célébration de l'anniversaire du site, ce mini mod est le fruit de la collaboration de plusieurs moddeurs de G3. Il ajoute une quête mi-sérieuse, mi-amusante qui débute avec la rencontre d'un certain Drini à la Couronne de Cuivre. Prêts à vous lancer dans une tournée des pubs ?
Créé par la communauté russe, ce mod ajoute de nouvelles quêtes et zones, interactions entre PNJ recrutables et d'autres mods. Un composant implante même une banque dans la Promenade de Waukyne ! Un autre offre la possibilité d'une romance avec Aran Linvail.
4ème opus de la série Colours of Infinity, ISNF vous donne la possibilité d'aider un mage d'Athkatla, Orion, qui a sombré dans le désespoir après la mort de sa femme. A vous de voir si vous l'aiderez jusqu'au bout ou l'abandonnerez en route... Ce mod est aussi un moyen alternatif de réunir la somme pour Gaelan Bayle.
Ce mod permet à ceux qui n'aiment pas Imoen de ne pas la sauver dans Spellhold, mais de choisir l'option selon laquelle elle ne survivra pas aux expériences d'Irenicus et mourra immédiatement après avoir été sauvée. Cela sera commenté par les membres du groupe (ceux les PNJ de BG2:EE) (les lignes sont prescrites pour tout le monde sauf les PNJ-EE).
Ce mini mod pétrifie Imoen lors du combat sur la Promenade de Waukyne. L'idée est de soulager la conscience du PJ pour effectuer toutes les quêtes du chapitre 2, sachant qu'Imoen ne souffre pas - et peut être ramenée à la vie comme Branwen dans BG1 - une fois dans Spellhold. Elle sera toujours capturée par les mages cagoulés, et Irenicus l'aura dépétrifiée pour ses expériences jusqu'à ce que le PC arrive dans l'asile. Aucun contenu du scénario original n'a été modifié.
Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, ce mod est essentiellement un mod augmentant de manière drastique la difficulté du jeu de base. Il comporte également de nouvelles quêtes, de nouveaux profils (dont le Auramaster Druid), un randomisateur, et propose également la possibilité de forger de nombreux objets gros-bills, certes, mais nécessaires pour vaincre les ennemis tout aussi gros-bills.
Non compatible avec le BG2 FixPack, la version pour le jeu original est disponible dans le premier lien. Le second renvoie à la version pour les jeux EE.
he mod adds a new set of quests, all oriented around the Temple of Evening Glory, known also as the Deathless Beauty and the Eternal Lover. She is a goddess of love, beauty, and immortality through undeath. The temple itself welcomes the undead, especially those that feel beauty and passion do not have to end with death.
The mod also adds a new companion, Xzelë Melaenitt, the paladin of Evening Glory, a woman of power, who wants to protect her friends, who in her opinion - even though touched by undeath - carry much beauty that cannot be dimmed by the lack of a pulse. However, to make her join, she will first need to know her friends are safe and nothing bad is going to happen to them while she's helping you.
She has a series of talks, her own kit and abilities... and under the right circumstances, she may feel a connection to a male Child of Bhaal. The conditions, though, demand a certain change.
Après TotDG, Lava récidive avec un nouvel opus de la série "Colours of Infinity". Suivez un chemin au milieu des arbres pour découvrir un tout nouveau village à visiter : Innershade. Il a eu quelques problèmes récemment : des gens ont disparu, et l'attaquant n'a jamais été vu. Vous devez arrêter les responsables, si vous le pouvez.
Ensemble de concours basés sur un thème et demandant donc la création de quêtes à ajouter à BG2. Nous en sommes au dixième pack. L'ensemble des liens des différents concours sont présents la page de téléchargement.
Ce mod ajoute du contenu à la partie BG du jeu. Il réintroduit donc dans le jeu un certain nombre d'éléments qui n'étaient pas exploités ou étaient inachevés, et que le mod BG1 Unfinished Business n'a pas restaurés. Par ailleurs, il complète certains points qui laissaient à désirer. Ce mod nécessite l'installation de TobEx, du composant principal d'Infinity Animations et des composants "Restitutions mineures de dialogues" et "Réparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges" de BG1 Unfinished Business.
Créé par Deratiseur, ce petit module français vous fera rencontrer deux protagonistes inhabituels : l'un est un ogre PNJ que vous pourrez enrôler (pour l'instant il est muet s'il est engagé) et l'autre un marchand gnome. Pour trouvez l'un et l'autre, posez vous les questions : où pourrait se cacher un ogre qui ne souhaite pas être vu et où pourrait se trouver un marchand ?
Créé par Cocrane sur ce site, ce mod français, fait partie d'un projet plus important, "Le protecteur de Baldur", en cours de réalisation, qui est une suite de BG1 après la mort de Sarevok. L'aventure commence à l'auberge du Heaume et de la cape où vous pourrez recruter vos fidèles compagnons de BG1 (3 nouveaux PNJ sont proposés). Vous rechercherez une sortie dans un donjon entouré de mystères liés à votre père, Bhaal. Le mod contient 16 nouvelles cartes pour environ 10 heures de jeu. Cocrane est en train de le rendre compatible avec les jeux EE et EET.
Conçu et développé par Armand sur le forum Légendes, ce mod français vous permettra de vivre une nouvelle histoire au sein de Baldur's Gate 2. Vous y ferez la connaissance de nombreux personnages aux caractères assez différents. C'est à la suite d'un étrange rendez-vous qui vous est donné au tout début du jeu que vous aurez l'opportunité de découvrir une mystérieuse confrérie qui semble agir en Amn dans le plus grand secret. Réussirez-vous à en apprendre davantage sur leur compte ? Pour le savoir jouez au mod ! Ce mod fait la part belle aux personnages d'alignement mauvais, au travers de nouvelles quêtes réservées à cet alignement, de nouveaux objets sur le thème du mod, une nouvelle zone où se déroulera une partie de l'action, quantités de nouveaux combats, un nouveau familier d'un genre inédit et une cinquantaine de nouveaux personnages.
Attention, ce mod est réputé bogué. Téléchargez-le à vos risques et périls.
Réalisé par Lollorian, ce pack regroupe plusieurs anciens mods convertis au format WeiDU et proposés sous forme de composants indépendants : - Masamune sword mini-mini-quest (de ShadowDaemon) : une petite quête qui s'étend jusqu'au ToB vous permettra de faire forger une épée d'enfer. - Improved Anarg (de knightlight) : Anarg, le chef des Paladins déchus, possède un casque qui l'immunise à de nombreux effets, et le rend donc plus coriace à neutraliser. Mais la récompense sera à la hauteur des risques pris... - Animations des pierres ioniques étendues (de WoRm) : les pierres ioniques ajoutés par de nombreux mods bénéficieront des animations de pierre tournant autour de la tête de leur possesseur. - Plus d'autres composants de confort...
Ce mod chinois prend place dans BG et se termine dans BG2 et ToB. La quête est initiée par un étrange voyageur rencontré dans la taverne du Jongleur jovial à Bérégost. Si ce mod vous intéresse, vous trouverez une ébauche de traduction anglaise dans le BWP Textpack English.
Héritier du "Vampirmod für Magier" du même auteur, ce mod en allemand donne au joueur la possibilité de devenir un vampire au cours de la quête principale de Shadows of Amn. Pour ce faire, le joueur doit rejoindre la guilde de Bodhi. Le choix d'être transformé en vampire est volontaire et définitif. Une fois le joueur transformé, il n'y a plus de retour en arrière.
Créé par SlidMang0 pour célébrer l'anniversaire du forum G3, ce mini mod délire apporte une toute nouvelle ambiance hip-hop à Baldur's Gate II. Irenicus, Bodhi, Mélissane et les membres de la main sont renommés Ice Cube, Dr. Dre, MC Ren et Eazy-E. Les têtes de pierre au début de ToB récitent maintenant les paroles de Gangsta Nation de Westside Connection. Le Puce devient 50 Cent. Les arbalètes et les carreaux sont aussi renommés.
Vous avez tous adoré Excalibur, mais vous êtes-vous jamais demandé pourquoi les seules femmes présentes y sont nuisibles ? Guenièvre l'adultère, Morgane la méchante... Pourquoi les Ordres de Paladins ne comportent-ils que des hommes ? Et si tout ceci n'était qu'une fable racontée par les hommes pour dissimuler la vérité ? Ce mod tente de rétablir la vérité, du moins SA VÉRITÉ... L'aventure se situe dans une autre dimension, dans le Royaume de Diamant Éternel, dirigé par une famille de paladins que tente de renverser une paladine renégate. Cette dernière a passé un pacte plutôt spécial avec des "forces" pour le moins particulières... La richesse du Royaume provient de ses mines et sa puissance de la protection que lui a toujours accordée Diamantor, le ("Demi-" ?) Dieu Dragon d'Argent. Il s'agira ici de combattre - entre autres - des Dragons et de leur redonner toute leur place et bon nombre de leurs pouvoirs de destruction... Développé sur notre site, ce mod est toujours en phase de construction. Les deux premiers chapitres devraient parâitre dans le courant de l'année.
Créé à l'occasion d'un concours de modding sur TeamBG, ce mini mod amusant a pour but de faire découvrir un objet utile. Il comprend même une nouvelle zone. Pour lancer l'intrigue, rendez-vous à l'Auberge du Bonrepos et suivez les indices...
Il s'agit d'un énorme projet de mod de la communauté polonaise. Il comporte 20 composants (ajout de nouvelles quêtes et expansion des PNJ) et une vingtaine de modifications mineures (comme rendre les ours plus dangereux dans le jeu).
Il s'agit d'un énorme projet de mod de la communauté polonaise regroupant deux anciens mods (Project X et BG:EE 10 NPC Project). Il comporte entre autres : - 10 nouveaux PNJ recrutables avec leur quête, voie d'amitié, romance et interactions. - des quêtes entièrement nouvelles et originales. - des nouvelles zones. - plus de 100 nouveaux personnages, dont des adversaires dangereux. Bien que pour l'instant seulement disponible en polonais, ses auteurs préviennent qu'il n'est destiné qu"aux adultes.
Vous recherchez de nouveaux endroits effrayants à explorer ? Vous aimez les aventures glaçantes regorgeant de créatures mortes-vivantes qui vous fixent de leurs yeux vides ? Écoutez Seer et laissez-le vous montrer le chemin vers Eyeblinker... un marchand familier à ceux qui ont joué à Ooze's Lounge (mod pour BG2) et qui vient d'arriver dans le Val de bise. Êtes-vous prêt à affronter un tout nouveau type de morts-vivants ? Êtes-vous prêt à regarder le danger droit dans son énorme œil mort ? Si oui, alors ce mod est pour vous !
À l'origine, ce mod reprenait l'intégralité de Dark Side of the Sword Coast, ajoutait des quêtes supplémentaires, de nouveaux lieux, ainsi qu'un nouveau personnage recrutable. À partir de la version 2.0, il est indépendant de DSotSC et vous pouvez l'installer sans ce dernier. Si vous souhaitez jouer aussi DSotSC, installez-le avant NTotSC. Ce mod ajoute des sorts, des objets, des zones à explorer et plusieurs grandes quêtes à la partie BG du jeu.
Ce mod ajoute une nouvelle zone dans les égouts d'Athkatla : le Salon des vases. Vous pouvez désormais utiliser la grille initialement inactive dans les bas quartiers pour entrer dans une partie verrouillée des égouts et découvrir ses endroits les plus sombres. Le mod propose trois nouvelles zones ainsi que quelques mini-quêtes, de nouveaux objets et de nouveaux graphismes. Rassemblez votre groupe et allez dans le Salon des vases, un lieu spécial avec des marchandises spéciales, inaccessible pour la plupart des gens ordinaires, mais disponible pour des aventuriers comme vous, Enfant de Bhaal.
Ce mod augmente la durée de la quête de classe liée à la sphère et, donc l'intérêt de jouer un mage. Une grande quête supplémentaire ainsi que plusieurs petites et une sphère peuplée d'apprentis. À noter aussi la présence de 39 nouveaux sorts. N'hésitez pas à aussi installer le mini mod complémentaire PlanarSphere Return (aussi appelé PlanarSphere Teleporter) qui vous permettra de vous téléporter directement dans la Sphère planaire (et de revenir là où vous étiez), comme la capacité "Antichambre".
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Ce mod reprend le mod de Qwinn PS:T Unfinished Business (PST-UB), version 4.12. Complètement remanié, il est compatible aussi bien avec PST:EE qu'avec la version classique de Planescape: Torment (PST). Il restaure le contenu "presque-mais-pas-complètement-terminé" (par manque de temps des développeurs) du jeu, le complète et l'améliore, ce qui vous permet de profiter de ces nouveautés dans vos parties. Consultez le readme pour en apprendre plus sur sa vingtaine de composants.
Attention : si vous avez installé le mod de correction de la traduction française, téléchargez le mod de la Couronne de Cuivre, sinon, utilisez le lien SHS.
Ce mod de SimDing0 ajoute une multitude de petites quêtes, mais modifie également l'IA de certains monstres, leur rajoutant également certaines capacités (par exemple, les momies peuvent désormais lancer une sorte de souffle étourdissant sur vous... gnark). Vous aurez également la possibilité d'effectuer d'autres choix lors de quêtes déjà existantes, comme trahir Edwin, voire Renal Bloodscalp lui-même... à vos risques et périls. Note : les dernières versions incluent l'ancien mod Kensai Ryu's Restored Drow Innates Abilities.
Attention : le composant "Nouveau destin pour les glands des Dryades" empêche d'accéder au donjon de Firkraag tant que la quête n'est pas résolue.
Ce mod est en fait un complément d'Ascension et permet de modifier le final de ToB, en rendant possible la rédemption de Jon Irenicus. Pour ce faire, recrutez-le avant de pénétrer dans l'antre de Mélissane, en jouant sur sa fierté blessée. Une autre facette inattendue du mod se situe dans l'apparition de votre vieil ennemi, Demogorgon, le Prince des Démons. Il vous posera quelques énigmes, avant d'engager un nouveau combat qu'il semble possible d'éviter tout en humiliant sa majesté. Ces énigmes sont largement inspirés des livres de Raymond Smullyan (Satan, Cantor et Les énigmes de Shéhérazade). Là encore, il faut impérativement Throne of Bhaal, mais également le mod Ascension.
Ce mod assez gros ajoute plus de 30 quêtes dont 10 énormes (la liste se trouve ici), permet de recruter 7 "nouveaux" PNJ (Drizzt, Wulfgar, Regis, Catti-Brie, Bruenor, Entreri et Jarlaxle), ajoute une centaine d'objets, de nouveaux kits, de nouveaux sorts et de nouvelles zones. L'idée principale s'articule autour du sauvetage de Drizzt et de ses compagnons, et de sa confrontation finale avec Artemis Entreri. Si vous êtes d'alignement mauvais, vous pourrez trahir Drizzt et vous acoquiner avec Entreri.
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre ! Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre!
Ce tout petit mod restaure la recherche étendue du Rhynn Lanthorn de la version bêta de Baldur's Gate II qui contenait un mécanisme permettant de développer le chapitre 6 (celui où vous cherchez le Lanthorn de Rhynn). En plus du Lanthorn lui-même, le voleur aurait volé plusieurs lentilles et les aurait cachées dans des zones du jeu. Le joueur recevait des indices sur leur emplacement et devait les récupérer avant de pouvoir utiliser le Lanthorn pour accéder au chapitre 7. Les lentilles étaient en fait placées dans plusieurs des quêtes de forteresse que le joueur peut explorer au chapitre 2 (et si le joueur avait déjà fait toutes ces quêtes, aucune lentille ne serait placée). Cette quête étendue a été supprimée de Baldur's Gate II avant sa sortie (selon toute vraisemblance, parce que les indices menant aux objectifs étaient un peu trop gnomiques pour les joueurs occasionnels, et qu'il n'y avait pas le temps de compléter les détails). Mais comme presque tout le mécanisme de la quête est encore présent dans le jeu - les scripts qui placent les lentilles, les lentilles elles-mêmes, et même les lignes de dialogue qui donnent les indices sur leurs emplacements- il a donc été possible de reconstituer presque exactement son fonctionnement. Il y a deux options d'installation. La première ("classique") restaure presque exactement la manière dont la version originale de la quête se serait déroulée. La seconde ("étendue") augmente le nombre d'endroits où l'on peut trouver des lentilles, pour inclure quatre régions de quêtes secondaires supplémentaires dans le jeu original qui ne sont pas liées à une quête de forteresse. Vous pouvez également personnaliser l'installation (via le fichier dw_lanthorn.ini dans le dossier du mod) pour désélectionner tout emplacement de lentille que vous ne souhaitez pas utiliser.
Ce mod est par nature incompatible avec le composant du mod Oversight, ainsi que le mod The Broken Lanthorn, qui restaurent aussi cette quête, mais de manière totalement différente.
Une fois à Amkethran (chapitre 9), ce mod vous propose une quête concernant le château d'Arnise, ainsi que des réponses de Gorion et Alianna. Il faut avoir Nalia dans le groupe pour initier la quête, sa présence n'est pas indispensable par la suite mais préférable.
Ce mod ajoute pas moins de 36 nouvelles quêtes et rencontres dans BG, afin de rendre la plupart des zones que vous connaissez bien, et souvent dépourvues d'intérêt, encore plus intéressantes. À l'occasion, il vous permettra de rencontrer de nouvelles espèces de créatures...
Toujours en phase de développement (seul le premier chapitre est disponible), ce mod ajoute du contenu à la fin du scénario de ToB. Un mystérieux personnage, le hiérophante, apparaît dans votre antichambre et vous permettra de retrouver quelques PNJ célèbres du premier opus. Mais est-il digne de confiance ?
Ce mod de C. Bisson est assez gigantesque et modifie grandement l'histoire de SoA. Il ajoute 4 nouveaux PNJ, 1 nouveau profil, 1 nouveau donjon, 100 nouvelles cartes, 400 nouvelles créatures, 400 nouveaux items, 20 nouveaux magasins (marchands), 30 sous-quêtes et 2 quêtes majeures.
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre ! Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre!
Ce mod comprend trois composants, dont deux quêtes inédites et fun. La première quête, intitulée "The Price of Friendship" (le prix de l'amitié), se déroule à Franc-Marché. Pour la déclencher, vous devrez vous reposer à l'auberge de la ville avec Imoen dans votre groupe. Votre demi-sœur disparaît au terme de la nuit, et il vous incombe de la retrouver. La deuxième quête, qui s'intitule "Some of my best friends are Slimes" (certains de mes meilleurs amis sont des vases), se déroule dans la forêt de Téthyr. Vous ferez là-bas une surprenante rencontre avec une femme qui semble beaucoup apprécier les vases, et qui vous confiera une quête. Le dernier composant s'appelle "You could restore the Summon Cow spell, but why ?" (vous pourriez restaurer le sort de Convocation de Vache, mais pour quoi faire ?). Il s'agit de l'ajout dans le jeu d'une version du sort de Convocation de Vache, disponible dans un nouveau magasin à Athkatla.
Les étendues neigeuses du Val de bise cachent de nombreux secrets. Et vous y trouverez peut-être un refuge sûr. Pas seulement Kuldahar, mais aussi de plus petits hameaux comme Snowytoes - une colonie de halflings qui ont décidé que même les vents glacés et les animaux sauvages ne les effraieraient pas. Allez visiter ce lieu, parlez à ses habitants et voyez si vous pouvez les aider à rendre leur vie un peu plus facile... car une étrange puissance se réveille sous la neige dans une vallée voisine.
Ce mod a pour but de rendre les premières heures du jeu plus intéressantes, car certains joueurs se sont peut-être lassés de faire les mêmes quêtes encore et encore. Il ajoute donc un nouveau quartier dans d'Athkatla : Bord Sud, accessible une fois que vous avez parlé à Gaelan et entendu son offre. La zone n'est pas aussi grande que celle des Bas Quartiers ou du Quartier du pont, mais elle a sa propre quête principale (initiée par une petite-personne nommée Maïro Claqueboue) et une série de mini-quêtes et de rencontres initiées par de nouveaux personnages et d'autres que vous avez déjà rencontrés.
Ce mod offre une alternative à la voie classique pour se rendre à Brynnlaw afin de libérer Imoen. Une série de tests visant à pousser vos limites mentales et physiques vous attendent... vous êtes prévenus.
Ce mod ajoute un combat et une quête stratégique au contenu de Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Aidez une nation d'elfes dont les lieux sacrés de sépulture ont été envahis. Combattez aux côtés de l'armée elfique et testez votre sens tactique contre des hordes d'orques qui attaquent continuellementn et même contre des démons mortels et cauchemardesques, tout en gardant le commandant elfe en vie et en préservant leurs terres sacrées. Attention : ce mod est difficile, les orcs et autres créatures évoluant en fonction de votre niveau.
Il existe de nombreux endroits marqués par le goût amer de la perte et de la mort. Un étang gelé, connu sous le nom d'Étang des noyés, est l'un de ces endroits. Il hurle, suppliant qu'on le change. Serez-vous celui ou celle qui apportera la paix à cet endroit recouvert de neige... ou causerez-vous encore plus de souffrance ? Conte de Notre-Dame sans rêves ajoute une nouvelle petite quête dans IWD:EE. Pour la commencer, suivez la quête principale. Une fois que vous aurez trouvé un certain livre, une nouvelle zone de la carte du monde sera découverte. Explorez-la une fois que vous serez prêt(e).
Le magicien Nomoran a besoin de votre aide pour combattre une horde de monstres près du village d'Anegh. Nouvelles cartes, nouveaux objets et deux fins différentes selon que vous choisissiez de déclencher la quête dans SoA (Nomoran sera à Athkatla) ou ToB (le magicien sera dans Amkethran).
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Vos dernières visions d'Athkatla s'estompent alors que vous vous réveillez dans un lieu inconnu. Des voix et des pas se font entendre au loin... mais où êtes-vous donc ? Et ce mal de tête qui ne veut pas s'arrêter. Explorez cet énigmatique royaume de mystères, abordez les habitants du lieu, résolvez ses énigmes, combattez les Essences Colorées et tentez de vous éveiller de ce rêve qui pourrait bien vous perdre. TotDG est une nouvelle aventure qui ajoute de nouvelles zones, rencontres, objets et sorts.
Ce mod ajoute une nouvelle zone dans la ville d'Athkatla. Autrefois village indépendant situé sur une île, l'île du Chêne enchevêtré est devenue une partie d'Athkatla. Au fur et à mesure que la ville s'est agrandie, elle a englobé l'île, à laquelle on peut maintenant accéder non seulement par des bateaux, mais aussi par un pont. Bien que l'île fasse légalement partie de la Cité de la monnaie, elle a conservé son identité, principalement grâce à ses villageois et au symbole qui les unit : le Chêne enchevêtré qui pousse entre les maisons. En outre, les Mages cagoulés ne semblent pas s'intéresser beaucoup à ce qu'on appelait autrefois le Village du Chêne enchevêtré et considèrent que ceux qui y vivent sont insignifiants pour Athkatla depuis longtemps. Ce qui signifie que les habitants de l'île sont livrés à eux-mêmes quand il s'agit de résoudre les problèmes. Et un problème grave vient menacer cet endroit tranquille. Voulez-vous, vous, le héros de la Porte de Baldur, aider à restaurer la paix sur l'île ?
Ce mod ajoute une petite quête dans IWD:EE qui vous mènera dans une forêt sombre, une zone de mort et de désespoir. Trouverez-vous un moyen de traquer le Mangepeau - un puissant monstre qui terrorise la région ? Et découvrirez-vous la vérité sur ses origines ?Ce mod ajoute une petite quête dans IWD:EE qui vous mènera dans une forêt sombre, une zone de mort et de désespoir. Trouverez-vous un moyen de traquer le Mangepeau - un puissant monstre qui terrorise la région ? Et découvrirez-vous la vérité sur ses origines ? Pour commencer la quête, parlez à un homme qui se trouve à proximité juste après votre arrivée à Kuldahar. Bien que la quête soit disponible dès le début, vous devrez peut-être acquérir une certaine expérience avant de vous rendre dans la nouvelle zone.
L'aventure commence dans la sphère planaire des bas quartiers d'Athkatla, où vous pouvez rencontrer de nouvelles victimes des voyages planaires de Lavok. Le résultat de la rencontre vous permettra d'accéder à un donjon taillé sur mesure pour d'intrépides aventuriers. Vous aurez la possibilité de rencontrer des races exotiques, de découvrir une intrigue sournoise ou tout simplement de vous battre avec un flot infini de monstres.
La grotte de la forêt de Téthyr est modifiée par le mod Check the Bodies. Les mods TS-BP et Tashia utilisent également la grotte originale en termes de quêtes et de scripts. Ce mod crée donc une nouvelle entrée dans la grotte, disponible lorsque vous jouez avec tous les mods sans utiliser la console.
Développés par Lava Del'Vortel, ces mods s'inscrivent dans une série basée sur l'ajout de nouveaux quartiers dans Athkatla. Pour l'heure, 4 nouveaux quartiers sont disponibles. Et ils sont tous traduits. 😉 Un nouveau quartier a été ajouté, Alabaster sands, il n'est pas encore traduit
Ce mod ajoute deux nouvelle zones à l'intérieur du grand mur nord du quartier du pont d'Athkatla. Vous pouvez désormais entrer dans ce bloc massif et découvrir ce qui se trouve à l'intérieur. Vous pourrez y rencontrer de nouveaux personnages et voir ce qu'ils font. Vous pourrez également accepter un nouveau travail - une enquête, car la concierge du bloc pense avoir vu un étrange monstre errer dans les couloirs. Est-ce vrai, ou n'était-ce que le fruit de son imagination ? Le mod ajoute 4 nouvelles quêtes, 2 nouvelles zones de taille moyenne, et quelques nouveaux objets et sorts.
Ce mod restaure une quête supprimée dans le jeu original. Lorsque vous rendez le Lanthorn à Elhan, les sages découvrent que certaines lentilles sont manquantes et que l'appareil n'est pas focalisé pour révéler Suldanessalar. Le groupe est donc chargé de trouver les pièces manquantes.
Ce mod est l'embryon d'un projet ambitieux qui voulait répondre aux questions suivantes : pourquoi personne n'a pris le contrôle de la forteresse gnoll ? Pourquoi les seuls quêtes spécifiques à la classe du protagoniste sont-elles données par Narlen Marchombre ? Pourquoi la quête de Mélicamp n'est-elle pas plus développée ? La réponse fut de développer des quêtes spécifiques à chaque classe. Pour l'instant, une seule, celle du mage, est terminée et est donc ouverte à tous les joueurs en attendant que le mod s'étoffe. Deux autres composants permettent de résoudre pacifiquement le conflit dans l'île des loups-garous et d'installer le composant Pack d'objets exotiques (autrefois partie de Stratagems).
Quelqu'un a œuvré dans l'ombre, manipulant les événements de la Côte des Épées à son avantage. Percez les mystères de la Rune tordue et enquêtez sur agissements des Mages cagoulés.
Ce gigantesque add-on ajoute 10 nouveaux PNJ (certains provenant de BG1), 180 nouveaux objets, 170 nouveaux sorts, une 40aine de créatures supplémentaires, 78 nouveaux kits, 5 grandes quêtes et une quête gigantesque. Vous devez disposer d'une installation avec Throne of Bhaal.
Le second lien concerne uniquement la version pour les jeux EE : vous devez d'abord télécharger et désarchiver la version originale v1.14 (premier lien) SANS l'installer. Puis lancez le fichier Setup-TDDz.exe pour installer le mod sur votre jeu EE. Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Drizzt est sur le chemin du retour depuis la Côte des Épées en direction du Val de Bise. Ce qu'il ne sait pas, c'est que des temps sombres se profilent sur le Val et ses compagnons l'entraîneront, lui comme vous, dans une aventure aux dimensions épiques. Ce mod vous propose une quête majeure, aux côtés du célèbre personnage de R.A. Salvatore, qui débute au moment où vous le rencontrez dans le jeu. Cette aventure prend place dans de nouvelles zones inspirées d'Icewind Dale et englobe de nombreuses quêtes secondaires, des monstres inédits, de nouveaux sorts et équipements... Il existe deux versions : l'une pour ToSC qui ne comprend pas le français, l'autre pour BG1tutu, BGT et BG:EE, disponible en français.
Il existe une version piratée pour EET. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
The Gorgon's Eye is a small content mod for BG:EE/SoD and EET that adds an underground thieves den into the town of Beregost. It contains 20 new quests, 2 new areas(reused), dozens of new characters, a new store that buys stolen goods, a few new items and a very small item-upgrade. It can be accessed immediately after leaving Candlekeep and is open to all players, excluding those with a lawful-good alignment.
Vous êtes arrivés à la Porte de Baldur, fier(e) d'avoir éliminé la menace des bandits sur la Côte des Épées. Mais l'est-elle réellement ? Il y a peut-être une autre menace, bien plus sombre, bien plus dangereuse. Vous le découvrirez dans ce mod, plutôt destiné aux personnages d'alignement neutre ou bon, qui ajoute une quête moyennement longue, une AI améliorée pour certains adversaires, de nouveaux objets, et la possibilité de batailles épiques au côté du Poing Enflammé. Si les combats vous paraissent trop difficiles, vous pouvez choisir d'installer une version plus facile de certains combats (choisir la version "allégée" à l'installation). Le lien GitHub est une version recodée qui concerne les jeux EE et BGT.
Lien BWL : il existe des versions compatibles avec BG, BG1Tutu et BGT, via des téléchargements différents. Prenez garde à télécharger la version appropriée !
Ce petit mod délire vous permettra d'obtenir la Sainte grenade si vous possédez toujours la pierre de lumière lorsque vous quittez l'Ombreterre. C'est une arme redoutable contre certaines créatures...
Vos personnages peuvent participer à un talk show animé par un célèbre présentateur d'Amn, Jerry Zinger (sorte de pseudo Jerry Springer). On nage en plein anachronisme, et alors ? Quelques thèmes : "Mon ex est une folle", "Les paladins portant de la lingerie fine et leur femme qui adore"...
The Journey to the Whin Hill is an IWD-style adventure for BG2EE, in which you are sent to find a man in a new area known as the Whin Hill. However beware, as the place is known to be a home for wyverns, but... that's not the only threat you will find there. Also... why would anyone live in such a place? Find out, by visiting this new area and following the path under the hill.
There is also a bonus component: the mod includes a secret optional companion you may add to your game: Afu-Zuuvi, a chaotic neutral cleric/thief. He has less content than fully-fledged companions, but still includes a few short talks with the PC, 1 banter talk with each BioWare / Beamdog NPC in SoA and 1 in ToB. He also includes some interjections, a personal kit, soundset and a couple of items. You may also install basic player-initiated dialogues (an optional component).
Ce mini-mod a pour cadre la zone au sud de Château-Suif et complète la quête de Sil et du phare abandonné sur la Côte des Épées. Il implique des sirènes (comme son nom l'indique), des pirates, des grottes remplies de trésors et d'autres nombreux périls. Bien que parfaite pour un druide, cette quête peut être jouée par toutes les classes sans perdre de contenu.
Dans les égouts d'Athkatla, vous rencontrez un minotaure attaqué par 4 myconides, ainsi que 3 corps gisant au sol, sans qu'aucune explication ne soit donnée. Ce mini-mod se propose d'en raconter l'histoire.
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre ! Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre!
Kuldahar a son passé et son avenir. Elle a aussi ses habitants. Le but de ce mod est de présenter les histoires liées à cette ville et à ceux qui y vivent. Il ajoute de nouvelles quêtes, rencontres et boutiques, non seulement à travers de nouveaux personnages, mais aussi de nouvelles zones qui présentent de nouvelles parties de la ville. Revisitez donc Kuldahar, constatez tous les changements, faites de nouvelles quêtes, et profitez de votre séjour sous le couvert du Grand Chêne.
Qu'est-ce que Secret of Bonehill ? Hé bien c'est un gros mod de quête pour BG1 (BGT requis), créé par Sir Billybob, qui adapte deux scénarios de jeu de rôle papier : L1 et L2 dans l'univers Greyhawk. Au programme : des dizaines de nouvelles cartes, des magasins, des quêtes et un personnage recrutable (Fabio). L'histoire en elle-même se passe sur l'île de Lendore, à proximité de la ville de Restenford. Pelltar, un mage que vous rencontrez dans le temple de Lathandre au chapitre 4 (dès que vous avez fini les mines de Nashkel et que vous pouvez vous rendre au camp des bandits), sera à même de vous y téléporter et de vous en sortir, une fois votre aide apportée au village. La 1ère partie est pré-requise pour débloquer la 2nde que vous pourrez atteindre après votre sortie des catacombes de Château-Suif. Vous rencontrerez là Fabio (un barde humain) ou Pelltar qui vous demanderont de retourner à Restenford avec eux, pour élucider cette fois-ci un mystérieux meurtre...
Attention, gros bourrins s'abstenir : les quêtes demandent de la réflexion. Le mod Worldmap est indispensable. ⚠️ Il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Inspiré de la trilogie de R. A. Salvatore, ce mod permet de rencontrer Kimmuriel Oblodra, l'actuel leader de Bregan D'aerthe. Voyagez avec lui jusqu'à Menzoberranzan pour vous confronter à une puissante Mère Matrone, secourir Jarlaxle, et recevoir l'aide inattendue d'Artemis Entreri. Le mod débute au chapitre 6 lorsque vous pénétrez dans la Promenade de Waukyne.
Ce mod ajoute une courte quête dans Throne of Bhaal (ce mod n'est donc pas disponible pour ceux n'utilisant que Baldur's Gate 2 - Shadows of Amn sans l'extension). Plus précisément, elle se déclenche dans l'Antichambre de Bhaal, une fois que vous avez rendu vie à Sarevok. Pour que la quête commence, Imoen doit être dans votre groupe. c'est votre chipie de sœur qui, en effet, va la déclencher en commettant une de ses bêtises. Vous aurez entre autres droit à un combat, puis à un objet magique inédit reçu en récompense pour vos efforts.
The Stone of Askavar ("La pierre d'Askavar") est un mod pour Baldur's Gate I : Tales of the Sword Coast qui comprend une quête principale et plusieurs quêtes secondaires, apporte de nouvelles zones, de nouveaux objets et sorts et aussi de nombreuses nouvelles créatures à combattre. Il vous envoie à la recherche d'une gemme puissante située dans une ancienne communauté elfique d'Askavar. Il ressemble à la quête de la gemme Cœur de pierre d'Icewind Dale, mais ici il s'agit de trouver la gemme avant les membres du Gantelet Noir. Après avoir inondé les mines de Bois-Manteau, votre aventure commence juste au nord de Nashkel, où vous serez attaqués par des chevaliers du Gantelet Noir. Depuis la version 1.9, il est désormais réuni dans un seul package pour BG1, BG1Tutu, BGT, BG:EE avec ou sans SoD. Site du développeur.
À ne pas confondre avec le méga mod Tortured Souls, ce mod ajoute une petite quête, à la fin de laquelle vous obtenez un objet inédit intéressant. Pour la démarrer, parlez à un étranger dans l'une des cryptes du cimetière d'Athkatla.
À l'origine, ce mod était surtout centré sur des nouveaux objets répartis un peu partout dans le jeu (monstres, magasins). Avec le temps il s'est agrémenté de plusieurs quêtes accessibles à des groupes de différents niveaux, afin d'accommoder les objets du mod à l'univers BG. Les quêtes restent ardues, tant dans leur résolution que dans les combats qui les peuplent. L'auteur annonce environ deux heures de jeu pour les quatre quêtes, mais vous passerez peut-être plus de temps à vous triturer les méninges pour les résoudre. "Retour à Nashkel" commence lorsque le duc Eltan téléporte le groupe à Château Suif. Elle vous conduit à retourner dans les mines de Nashkel investies de pièges, d'araignées et d'elfes noirs. "Le Vestibule" : rendez-vous dans le petit bâtiment attenant au temple de Lathandre et parlez (plusieurs fois) aux prêtres qui s'y trouvent. La quête est constituée de deux combats particulièrement ardus (niveau 8-9 minimum), il faut renvoyer dans les abysses le démon Lestraubimat qui n'apparaîtra que si c'est la première fois que vous pénétrez sur un certain lieu (vous pouvez toutefois visiter la carte sous réserve de ne pas explorer la zone où le démon doit apparaître). "Les Ogres de Gullykin, le village halfelin" : une invasion et de gros combats... "Le Caveau", ou quête cachée : lisez attentivement les descriptifs des objets trouvés, et rassemblez l'idole de Kozah et l'armure du chevalier maudit du labyrinthe avant de les présenter au fantôme d'Ulcaster, qui vous donne l'épée de la Revanche du vampire en échange. Recherchez une personne qui pourrait vous aider à vous narrer l'histoire de cette épée. Combiné à Sword Coast Stratagems, ce mod peut rapidement relever de l'impossible, notamment lors de la quête "Retour à Nashkel" dans laquelle vous combattrez des hordes d'araignées. Le lien concerne la version BGT et BG:EE. La version BG1-Tutu ne possède pas de traduction française.
Ce mod est le 3ème opus de la série Colours of Infinity, après TotDG et Innershade. Tout commence par un livre acheté auprès d'un marchand de la Promenade de Waukyne. Il vous guidera peut-être dans un des marais étranges où des évènements terribles ont eu lieu un peu plus tôt : un lieu de mystères et de tragédies. Explorez les ruines d'un village oublié, découvrez ce qui se cache sous la boue en allant à la rencontre de la Reine Blanche et de ses adeptes... Pourrez-vous résoudre les conflits enfouis de ce lieu ? Le mod inclut 8 nouveaux lieux, des dialogues, de nouvelles musiques, des objets, etc. Il est plus orienté vers le combat que les précédents mods de CoI.
Ce mod comprend de petites quêtes et batailles, trop petites pour être publiées sous forme de mods séparés. Ces composants vont du sérieux à l'absurde, du respect strict des règles à la tricherie pure et simple. Parmi eux : - Mprolla, le spammeur : Si vous n'avez pas encore compris la blague, ce composant n'est probablement pas pour vous. En tout cas, il est inspiré par un gars (Mike Prolla) qui avait l'habitude de spammer et de troller sur toutes les communautés de modding d'Infinity Engine il y a très longtemps. Dans le mod, Mprolla est un bouffon de niveau 25 que vous pouvez trouver (bien) caché dans la Promenade de Waukunn. Lorsque vous le verrez, après une scène où il perd son cerveau, il commencera à vous narguer, jusqu'à ce qu'il vous combatte ouvertement. Ce combat est une véritable fête du slip. Toutes ses railleries sont de véritables citations. L'élément optionnel "Mprolla, le tricheur" fait également partie de ce composant : il rend le combat plus difficile en ajoutant de la triche. - Bataille à grande échelle : Amn est assiégé par une armée d'orques et doit se résoudre à la défaite en raison de leur nombre écrasant. Les mages cagoulés et les soldats amiens ont besoin de l'aide d'aventuriers expérimentés pour porter un coup décisif aux assaillants. Après avoir accepté, vous êtes projeté(e) dans une zone pas plus grande que celle des embuscades standard, mais qui contient bien plus d'une centaine d'orques, et d'autres surgissent sans cesse jusqu'à ce que vous tuiez leur commandant. De votre côté, vous avez quelques soldats amniens et mages cagoulés. Qui va gagner ?
Hommage au manga "Tomoyo After : It's a Wonderful Life", ce mod (en chinois) ajoute une ville souterraine (dont l'entrée se trouve dans la crypte de la liche aux Portes de la ville) et une foule de nouveaux objets. Ceux qui ne sont pas rebutés par une histoire déconnectée de celle de BG2 y trouveront des batailles assez difficiles et le personnage du manga Tomoyo.
Le concepteur d'origine a poursuivi le développement du mod dans une version stand-alone, avec moults remaniements de textes. Cependant, bien que compatible avec Baldurdash-WeiDU 1.75 (obligatoire) et avec les autres mods de Vlad que sont Keldorn's Romance (fortement recommandé) et Never Ending Journey3 (obligatoire), elle est incompatible avec la plupart des mods WeiDU y compris le BG2 Fixpack ! Elle est inclue dans la Vlad's Compilation.
« Les Âmes Torturées » est un terme générique pour englober tous les PNJ qui sont troublés. Ce mod ajoute de nombreux banters, 4 nouvelles romances dont une entre Yoshimo et Kachiko, et une énorme nouvelle quête. Plus précisément : - 5 nouveaux PNJ recrutables dont Sime (la fille d’Aran Linvail, aux côtés de son père si vous avez travaillé pour sa guilde au chapitre 3), Kachiko (dans le donjon d'Irenicus), Dynahéir (Sime et Minsc doivent être dans le groupe), Coran (disponible dans la forêt du Téthyr) et Bodhi (si vous avez choisi de travailler pour sa guilde au chapitre 3). Une romance avec Valygar pour un PJ féminin, qui débute dans SoA et se poursuit dans ToB. - Une nouvelle quête assez vaste sur la route de Spellhold, dont les protagonistes seront Yoshimo et Kachiko. - Une romance avec Sime pour les PJ des 2 sexes. - Plusieurs quêtes spécifiques à Sime, dont l'une vous amènera à affronter par 2 fois un ennemi (indestructible dans la 1ère rencontre) lors de la quête principale du mod. - Le composant "Quêtes de classe multiples" pour les PJ multi-classés, leur autorisant à effectuer les quêtes de toutes leur sous-classes. - Une légère amélioration du combat de la Rune Tordue. - Une multitude de nouveaux objets (provenant en grande partie d'IWD1). Yoshimo doit faire partie de votre groupe pour pouvoir recruter Kachiko. De même, le recrutement de Coran ne pourra se faire qu'en déclenchant une mini-quête dans le Marché de l'Aventurier (vous devez y pénétrer sans que Jaheira fasse partie de votre groupe). Cette version est compatible avec Big Picture et la plupart des mods WeiDU.
Il s'agit d'une quête d'exploration d'une tour (nouveaux graphiques selon la FAQ) qui attire certains pour les emprisonner (un peu comme l'île de glace de TotSC). Il nécessite ToB et s'adresse à des personnages de niveau 10-13, équipés d'armes assez puissantes (il faut avoir au moins un paire d'armes +3) car il y a quelques monstres assez costauds. Pour lancer l'aventure, il vous suffit d'aller voir le mage Tian à l'auberge du Crâne Tordu (portes de la ville), et lui parler. Il a une mission pour vous : récupérer un livre, caché dans une vieille tour abandonnée, la tour sans retour... Il est prêt à payer une grosse somme pour cela. Relèverez-vous le défi ?
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Ce mod permet de jouer l'extension de Icewind Dale « Les Épreuves du Maître des Leurres » dans BG2:EE (version 2.0 ou supérieure), Siege of Dragonspear et EET (Enhanced Edition Trilogy). Pour initier la quête, parlez au petit-homme Hobart Piévelu, que vous trouverez soit dans les auberges des Collines d'Umar (SoA), de Saradush (ToB) et d'Amkethran (ToB), soit au sud est du Camp de la Coalition (SoD) ou dans le Château de Vougedragon (SoD). Au cours de l'aventure, vous aurez l'opportunité d'explorer un château hanté, de tester votre courage et de faire vos preuves dans des combats difficiles et de lever une ancienne malédiction
Il s'agit du patch/extension destiné à Icewind Dale avec Heart of Winter. Il installe la deuxième extension gratuite Trial of the Luremaster (« Les Épreuves du Maître des Leurres ») ainsi que les derniers correctifs en date pour l'ensemble du jeu. Si vous disposez de Heart of Winter, ce patch est le seul nécessaire.
Grâce à ce mod, vous pouvez invoquer d'anciens alliés tombés au champ d'honneur dans la lutte finale du trône (Dynaheir, Tiax, Khalid, Xzar, Yoshimo). Vous pouvez même rappeler à vos côtés votre mère ou votre père adoptif. Il nécessite Ascension.
Ce mini mod ajoute un golem de navet quelque part dans les égouts. Où exactement ? Personne ne le sait parce que personne n'a survécu pour le raconter ! Cependant, un peu logique devrait suffire pour vous mettre sur sa piste...
Ce mod donne du sens à la rencontre avec les membres de la Rune Tordue. Dans EET, l'histoire commence dans la partie BG. Si vous jouer uniquement avec BG2:EE, vous aurez connaissance de ce que vous auriez appris dans BG et SoD. Il existe également un lien avec Balthazar dans ToB qui apparaît dans le jeu original mais qui n'y a jamais été expliqué (il faut être propriétaire d'un bastion pour le déclencher). Il n'y a pas de scénario linéaire, il s'agit plutôt d'un puzzle où vous trouvez des éléments du tableau au fur et à mesure de votre aventure, ce qui peut vous donner une vague idée d'une organisation opérant secrètement dans Féérune. La Rune n'a aucun intérêt pour le rejeton de Bhaal en tant que tel, et le mod fournit principalement un lien entre des événements qui semblaient à l'origine sans rapport.
Cet ancien mod chinois organisait des combats d'arène contre de puissantes créatures extra planaires. Le but était simple : vaincre ou mourir ! Son lien de téléchargement a disparu.
Ce mod a pour but de pallier l'absence de certaines quêtes prévues par Bioware et qui n'ont jamais été réalisées, comme l'enlèvement de Bouh. Il ajoute également deux profils (Justicier et Sanguinaire) kits et quelques portraits.
Quelque chose de maléfique a émergé du Plan astral, d'anciennes puissances sombres se regroupent pour revire. El même les divinités maléfiques tremblent... Aurez vous la volonté et la puissance de vous impliquer sans finir en poussière ? Ce mod propose 38 nouvelles zones, de nombreux nouveaux monstres et de nouvelles animations. Comme son écriture laissait à désirer, un correctif des textes a été publié. Extrayez-le dans le répertoire Language du mod et écrasez les fichiers existants AVANT d'installer le mod.
Cependant, il est réputé bogué. À installer à vos risques et périls.
Ce petit mod tente d'apporter un peu moins de linéarité et des opportunités rôlistes différentes dans ToB, et notamment le chapitre 9. Plus besoin d'attendre d'en avoir décousu avec Sendaï et Abazigal pour pouvoir entrer dans le monastère de Balthazar. Les dialogues de ces 3 protagonistes s'adapteront alors en conséquence à vos choix de jeu. Des dialogues supplémentaires avec Amélissane et Elminster ont été ajoutés, et ceux avec Carras, Saemon, Faheed, Zahee, et Le Solaire modifiés. Bien que le mod ne soit pas présenté comme un challenge tactique, il ajoute quelques rencontres supplémentaires pendant vos négociations avec les membres de la Main. Enfin, il inclut le mini-mod Restored Tob Heads (restaure une conversation avec les visages de pierre dans la forêt du Nord), et de manière plus générale ajoute de petites modifications pour implémenter du contenu qui ne l'est pas dans le jeu original (notamment avec les contrebandiers d'Amkethran).
Ce mini mod vous donne l'opportunité d'adorer l'Œil Aveugle. Répondez "Oui" lorsque Gaal, le prédicateur du quartier du Temple, vous demande si vous voulez l'adorer. C'est aussi simple que ça ! Traduit, mais nécessite une mise à jour du mod.
Ce mini-mod ajoute une rencontre avec Zalnoya, prise dans la guerre des guildes entre les voleurs de l'ombre et les vampires de Bodhi, et corrige les rencontres avec les vampires lorsqu'on choisit de travailler pour Bodhi (dans le jeu original, elles ne se produisaient plus si on choisissait Bodhi).
Adrian Sianodel est un mage demi-elfe loyal mauvais vieux de 33 ans, que vous rencontrerez à la fin du donjon d'Irenicus. Il dispose d'une quête personnelle et romancera les PJs féminins humaines ou demi-elfes sans restriction d'alignement ni de classe. Votre PJ devra toutefois disposer d'un minimum de 12 en charisme. Les mangeurs de feuilles ne sont pas spécialement sa tasse de thé.
Aeon est un jeune abjurateur/voleur fougueux, heureux possesseur d'une épée de lune. Dénichez-le au fin fond du cimetière pour découvrir pourquoi cet humain peut porter une telle arme. Vous pourrez également expérimenter un nouveau genre de relations basée sur la fraternité ; cette voie étant réservée à des PJ mâles uniquement.
Ce mod a été archivé par son auteur qui ne semble pas vouloir lui donner suite.
Ce mod ajoute un djinn se comportant comme un septième membre du groupe. Il dialogue avec le personnage principal et les membres du groupe (partie en travaux) et donne son avis dans les autres dialogues, comme un PNJ classique. Il propose également plusieurs quêtes faisant découvrir de nouveaux lieux. Il est assimilé à un guerrier-mage.
Dans IWD:EE, il ne dialogue pas avec le PNJ, mais échange seulement quelques propos avec un PNJ drow associé. Il n'y a également pas de nouveaux lieux.
Avec ce mod, Ajantis, le paladin de l'Ordre du Cœur Radieux dans BG1, peut intégrer le groupe après le combat dans les Collines de Lancevent. Il comporte une romance qui poursuit celle du BG1 NPC Project (en cas de trilogie), ou toute une nouvelle, ainsi que la possibilité de développer une profonde amitié avec lui. Le mod suppose qu'Ajantis a voyagé avec le PC dans BG1 pendant un certain temps. C'est là qu'Ajantis a gagné suffisamment d'honneur pour être fait chevalier. Il existe un mod complémentaire proposant un certain nombre de portraits alternatifs pour Ajantis, réalisés par des membres de la communauté.
La voleuse halfelin de la Porte de Baldur revient avec ce mod, pour le plus grand plaisir de ses fans. Sa bonhommie et ses exclamations sympathiques la rendent tout autant charismatique que dans le premier opus de la saga.
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Cette tieffeline chaotique bonne romançable (uniquement par les PJ mâles) assez agitée se révèlera vite être sympathique une fois que vous la connaîtrez mieux. Elle se disputera vos faveurs avec Viconia, Jaheira ou Aerie si une romance est en cours. Le mod propose également une possibilité de romance pour un deuxième PC dans un jeu multijoueur (joueur 2). Bien qu'elle soit assez intelligente, elle peut parfois être assez directe lorsqu'elle communique avec d'autres personnes. Ce trait lui vaut rarement des amis parmi ceux qu'elle rencontre, et le sentiment initial d'aversion est généralement mutuel. Mais sous ses manières piquantes, elle a un bon cœur et est prête à tout pour aider ceux qu'elle considère comme faibles et ayant besoin d'aide. C'est guerrière/voleuse, et s'avèrera très utile en combat grâce à sa dextérité très élevée. Ses caractéristiques : Force 12 Constitution 15 Dextérité 19 Intelligence 14 Sagesse 12 Charisme 8. Elle dispose de son propre site internet.
Ce nom vous rappelle-t-il quelque chose ? Eh oui ! La sombre brute alliée de Sarevok et infiltrée au sein du Poing Enflammé... Vous avez désormais la certitude que vous ne l'avez pas tué lors de votre sinistre combat sous la Porte de Baldur, et il vous fera une offre lorsqu'il vous rencontrera au cimetière d'Athkatla. Il dispose de quelques interactions avec la plupart des PNJ du jeu de base. Si vous jouez une femme, vous pourrez également tenter de le romancer. Enfin, il dispose d'une quête personnelle qui peut se prolonger jusque dans ToB.
Toujours en version beta, ce mod est un peu particulier dans la mesure ou son code est "open source". Son auteur l'a laissé à la disposition d'autres modeurs pour le faire évoluer. Aran Whitehand a des quêtes facultatives mineures avec une nouvelle zone, mais n'a pas d'armes spéciales ni d'objets évolutifs - sa spécialité est d'interagir avec les membres du groupe et de s'adapter aux situations. Pour lui, le travail est primordial, et son travail est d'accompagner le joueur. Il n'est pas réticent à devoir exécuter des ordres qui déforment la morale, bien qu'il déteste le faire. Il se liera d'amitié avec n'importe quel protagoniste de n'importe quelle race ou alignement, bien que la façon dont il réagira aux situations fera certainement savoir au joueur ce qu'il ressent. Homme rude, habitué au mercenariat, Aran peut être embauché comme scribe, comptable, mais aussi garde du corps. Son langage est rude, son approche peu raffinée. Et si vous ne l'aimez pas, il se fera un plaisir de vous dire exactement ce que vaut votre opinion. C'est un combattant humain, double classable, afin qu'il puisse être bricoleur, tailleur, soldat, espion... tout ce dont votre groupe a besoin. En gros, un couteau suisse humain enrôlé pour l'amitié/les câlins. Il convient de noter que ce mod est conçu par des adultes pour des adultes et ne doit pas être installé à moins que vous ne soyez à l'aise avec les jurons fééruniens et la partie romance pour adultes.
Un nouveau druide humain, avec du contenu pour SoA et ToB. Ce personnage est présenté comme complexe dans ses opinions et croyances. Hédoniste, il peut s'intéresser aux PJ masculins comme féminins, et est relativement direct dans ses manières même s'il n'arrivera pas toujours à ses fins. Il a une aversion pour les morts-vivants et toutes les créatures non naturelles. Une nouvelle quête (chapitre 6) est également au programme, ainsi qu'une voie de l'amitié, des réactions à la quête du PJ, banters... Vous le rencontrerez durant la quête des esclavagistes au chapitre 2.
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre!
En version beta déjà jouable, ce mod fait partie d'un projet plus ambitieux, le The Mod for the Wicked. Combattante des tunnels demi-orque, Ariena est dotée d'une voix à la Angela Gossow d'Arch Enemy avec déjà pas mal de banters, d'une sorte de quête et d'un langage broken english amusant. Son petit dialogue avec Salvanas à la Couronne vaut le détour...
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Ce mod ajoute Breagar du clan Bardormar en tant que PNJ recrutable dans Baldur's Gate I et II. D'alignement loyal bon, il dispose de son propre profil de forgeron nain. Le mod contient des dialogues, des créatures, des objets et des quêtes. Pour BGT et EET, Breagar fonctionne comme un personnage continu tout au long de la trilogie. Il existe trois épilogues différents dans ToB selon les choix du joueur. Pour BG:EE, Tutu, BGII et BG2:EE, seul le contenu correspondant au jeu sera installé.
Ce mod ajoute un nouveau PNJ recrutable, la barbare demi-orque Ashar qui se trouve près de l'entrée de la Couronne de Cuivre, juste après la mort du propriétaire de la taverne, Lehtinan. Ayant subi l'esclavage, Ashar est une femme agressive, simple, mais aussi un peu confuse. N'hésitez pas à lui dire ce que vous voulez, lors de vos entretiens, il n'y a pas de réponses "correctes" ou "incorrectes". Cependant, n'oubliez pas que vos paroles et vos actes peuvent avoir un grand impact sur son caractère.
Il s'agit d'un pack de deux mods coréens pour BGT (traduits en anglais) : installez d'abord le profil, puisque Askaria en a besoin. - Chaos Knight kit : ce mod ajoute le profil de Chevalier du Chaos et Jacob, un PNJ recrutable près du manoir de Bérégost, inspiré de Dota dans WoW3. - Askaria Quest NPC : Au premier étage de l'Auberge de Feldpost à Bérégost, Askaria de l'aide contre des bandits. Une fois ces derniers éliminés, elle vous rejoindra pour retrouver ses parents.
Ce mod ajoute un nouveau PNJ recrutable, Auden, un moine loyal neutre, que vous pouvez recruter dans la Couronne de Cuivre, caché dans la fumerie d'opium. Si vous ne voulez pas qu'il se joigne à vous, demandez-lui de vous parler d'Athkatla...
Ce mod vous permet de recruter la gnome Aurelia Minerva Eveline Glimmershine. Vous la trouverez dans le centre de Bérégost. En tant qu'artificier (profil de voleur), Aura peut modifier certains objets magiques que le groupe acquiert au cours de son voyage. Gentille et idéaliste dans l'âme, elle peut être plutôt timide et inepte socialement lorsqu'elle interagit avec des étrangers, mais elle devient facilement enthousiaste et excitable lorsque le sujet s'écarte de ses domaines d'expertise, étant capable de parler ou (plus probablement) de faire la leçon aux autres pendant des heures. Aura est généralement amicale, faisant au moins un effort pour se lier avec tous ses compagnons de voyage, avec plus ou moins de succès. Elle approuve l'innovation, la recherche de connaissances et l'utilisation de ses talents pour aider les autres. Par conséquent, elle convient mieux aux parties d'alignement bon, bien qu'elle puisse suivre n'importe quel PC d'un niveau au moins moyen. Un PC féminin de n'importe quelle race peut flirter avec Aura. Un PC compatible gagne des options de dialogue romantique pendant ses discussions d'amitié, mais il n'y a pas de romance. Dans SoD, Aura peut commencer une romance avec une femme non maléfique de n'importe quelle race avec au mois 12 d'intelligence et 10 de charisme. Elle est généralement affectueuse et répondra amicalement à un partenaire qui est amical, intelligent et prêt à écouter. D'un autre côté, elle est prompte à s'éloigner si le PC ne montre aucun signe d'intérêt, et les réponses brutales sont promptes à la faire fuir.
Auren est une jeune humaine, guerrière, d'alignement neutre bon, originaire de Bérégost. On la trouve à l'intérieur de la Couronne de Cuivre, mais elle n'apparaît pas si le PJ est d'alignement mauvais, et disparaît pour de bon si on la vire du groupe. Auren a une romance gay avec Nalia si vous avez celle-ci dans l'équipe, et une quête personnelle. Elle commence la partie avec des compétences en combat à deux armes, épée longue et épée courte. Mod avec voix et musique personnalisée.
La célèbre Aurora du mod Aurora's Shoes & Boots peut désormais vous rejoindre dans votre quête dans ToB ! Dans ToB, vous pourrez désormais la convoquer dans l'Antichambre afin qu'elle combatte à vos côtés. Aurora est une guerrière éclairée qui joutera avec passion les enfants de Bhaal. Elle ne semble pas regretter d'avoir été rappelée à sa « retraite » pour jouer un rôle plus actif. De nombreuses interjections, des banters et des dialogues avec le PJ sont au programme de la version ToB de ce mod.
Ce mod en polonais ajoute une femme spectrale nommée Avi Maya. C'est une barde mort-vivante qui est impatiente de rejoindre votre groupe. Elle a ses propres quêtes, peut être romancée et dispose d'interactions avec les autres membres du groupe. Selon l'auteur, les dialogues ont été écrit avec beaucoup d'humour noir.
Ayden est avant tout un mod PNJ, mais il est livré avec un ensemble de composants supplémentaires : - Profil de Warlock pour la classe des voleurs, basée sur la classe Warlock de la troisième édition de D&D. - Ayden NPC : un PNJ recrutable avec ses propres dialogues, badinages et quêtes. - Marche dans l'ombre : une capacité permettant de réduire la vitesse de déplacement. - L'abri d'Ayden : un plan de poche où le groupe peut se reposer et stocker des objets. - Création d'objets : un système simple de création d'objets, sous forme de dialogue avec le PNJ. - Baguettes pour les voleurs : permet l'utilisation des baguettes pour tous les profils de voleur. - Compétences des voleurs : tous les profils de voleurs peuvent utiliser des masses et des lances. Le projet Ayden est toujours en cours de développement. N'oubliez pas de vérifier le site pour télécharger sa dernière version.
Azure est une druidesse accompagnée de son loup, Sharo, qui la suit partout. Elle dispose d'un profil particulier, Allié de la nature. Bien qu'encore en version beta, ce mod est déjà jouable et semble prometteur. Malheureusement, son développement est à l'arrêt depuis un moment.
Ce mod ajoute la majorité des PNJ de Baldur's Gate one dans Shadows of Amn, ainsi que de nouveaux objets, quêtes, badinages et une zone urbaine. Il propose différents composants afin que vous puissiez l'installer avec d'autres mods sans aucun problème.
Comme son nom l'indique, ce mod est vraiment déséquilibré. Il vous permet d'enrôler Marcus, soit comme compagnon, soit comme familier. Ce dernier dispose de capacités qui le rendent quasiment indestructible et rend la plupart des combats inintéressants...
Ce mod propose deux PNJ recrutables, Kiyone (rôdeuse demi-elfe loyal bon) et Kova (mage/voleuse demi-elfe chaotique bon), non-séparables (comme Kiara-Zaiya) qui ont une romance potentielle (entre eux), des banters avec tout le monde, et une très intéressante quête sur les liens entre les Cagoulés, les Voleurs de l'Ombre et le Conseil des Six, sans parler d'un tas de combats tout au long de SoA (et désormais des interjections dans la Tour de Garde et plusieurs épilogues de romance dans ToB).
Biddekelorak est un vieux prêtre nain. Très dévot, il a bon cœur et parle peu, préférant porter la parole et les enseignements de Lathandre, notamment faire briller sa lumière dans les endroits les plus sombres. Ce mod a très peu de contenu.
Ce mod est à la fois un mod de quête pour BG et un mod NPC pour toute la saga. Il étend la quête de Brage dans le premier opus. Si l'on prouve son innocence et si l'on récupère sa véritable épée, il est possible de le recruter un jour plus tard dans le Temple de Heaum à Nashkel.
Pour l'instant, seul le contenu pour BG1 a été créé.
Ce mod ajoute un PNJ recrutable pour toute la saga Baldur's Gate. Il est nativement compatible avec BG:EE, SoD, BGII, BGT, BG2:EE et EET. Pour l'instant, seul le contenu BG1 du mod est terminé. C'est un mage chaotique bon que vous trouverez sur la Côte des Épées, recherchant de l'aide pour combattre un ogre afin de récupérer ses biens. Selon qu'il se trouve ou non dans le groupe lorsque Mélicamp est amené à Thalantyr, il aura une quête supplémentaire qui l'écartera du groupe pendant un certain temps. Brandock est très intéressé par les livres de magie. Chaque fois qu'il a le temps d'étudier les livres de magie que le groupe rencontre dans le jeu, cela augmente son score de connaissance. Il est amical et serviable, mais il faudra un peu de temps avant qu'il s'ouvre et dise au PC d'où il vient, pour des raisons qu'il expliquera volontiers lorsqu'il sera prêt à le faire. Si votre groupe comprend déjà 6 membres, il pourra vous rejoindre comme "7eme membre" et vous suivra à la manière d'un familier.
Initialement publié sur le défunt site RPG, ce mod de aWoundedLion est temporairement hébergé sur le site russe arcanecoast.ru. Il ajoute Branwen (le PNJ du Baldur's Gate original) dans le donjon d'Irenicus, au début de Baldur's Gate 2, comme si elle avait voyagé avec vous depuis la Côte des Épées. Elle dispose d'un nouveau portrait (tiré de Icewind Dale), est guerrière-prêtresse (alors qu'elle était prêtresse dans BG), et ses caractéristiques ont été modifiées pour qu'elle puisse survivre dans BG2. Si vous la congédiez, elle retournera dans le Nord. Malheureusement, ce mod n'est pas terminé et son contenu est très limité : peu de dialogues, très peu d'interactions, pas de romance, ni de quêtes.
Ce mod ajoute un PNJ, un ancien bandit qui a travaillé pour Garclax, un gnoll que vous pouvez également rencontrer dans le jeu original, lors de l'enquête sur le camp de bandits. Bristlelick est un guerrier de première ligne au caractère maléfique. Il aime la bataille, un bon repas et cherche à se venger du meurtre de son fidèle compagnon, Bull-Tall. Pour qu'il s'intègre parfaitement au concept, il dispose de son propre profil, celui de gnoll cogneur. Vous pouvez le recruter près de la route rocheuse dans la zone du camp de bandits. Dans SoD, il peut rejoindre l'équipe près du premier camp.
Ce mod ajoute deux PNJ mauvais dans BG:EE : - Caina est une mercenaire de Luskan. Vous pouvez la trouver à Bérégost dans un manoir au nord où elle travaille pour Gerard Travenhurst afin d'éponger ses dettes. Elle dispose d'un profil de brigand. Elle ne vous rejoindra qu'après avoir accompli sa quête. Elle a beaucoup d'interactions et quelques badinages avec les PNJ de Bioware. Si vous voyagez avec elle, elle donnera des cadeaux à Edwin, Xzar et Xan. - Zarra est une drow de la ville de Sschindylryn (près de Cormyr). C'est une archère chasseuse de gobelins qui possède un animal compagnon, Auflaque. Elle est visiblement perdue et a besoin de votre aide pour retrouver un objet qui lui appartient. Vous la rencontrerez près de Nashkel (dans la première zone de quête de Dorn). Elle a beaucoup d'interactions et quelques badinages avec les PNJ de Bioware et une quête personnelle. Elle est très nerveuse et vulnérable, traitez-la bien ou elle partira. Ce mod comprend 3 nouveaux donjons (10 nouvelles zones), de nouveaux ennemis et plus de 20 nouveaux objets.
Attention : la qualité de ce mod laisse à désirer et sa procédure d'installation est pour le moins spéciale. Comme de plus il écrase des fichiers du jeu, évitez-le ou installez-le à vos risques et périls
Ce mod ajoute Calin, un maître-lame humain dans BG2. Calin est neutre et bon et romancera une femme elfe, demi-elfe, humaine et d'alignement non-maléfique. Il a des banters avec tous les PNJ de Bioware; ainsi qu'une voie de l'amitié. Il a un sérieux problème avec les voleurs, et ses commentaires dans le jeu sont durs, mais il a une raison pour cela. Il fera la cour aux voleuses, mais il demandera au PC de faire un sacrifice pour que la romance ait lieu si le PC a la guilde des voleurs... Sinon, il quittera le groupe.
This mod adds a new joinable companion to the IWD:EE - the tiefling Cassia. Cassia is a young cleric of Helm who originally hails from Mirabar and has journeyed to Easthaven at the behest of her church to render what aid she can to Hrothgar's expedition. As a devout helmite, she will do everything in her power to protect the Ten Towns and to root out the evils which threaten them. But will she find herself equal to the task or will she break beneath the responsibility?
Cassia is a single-classed cleric with the Helm kit and may be recruited outside the Temple of Tempus in Easthaven. She has a small quest associated with her which will naturally conclude over the course of the game and may be romanced by male dwarves, humans, elves, half-elves and half-orcs with a charisma score of 10 or higher. She will react and interject to both the main game and the expansion. She tends to get along better with good aligned characters but she will not object to following the lead of an evil player so long as they don't cross the moral event horizon.
Cassia has crossmod content with many mods created by Lava !
Ce mod allemand ajoutait une guerrière dotée de capacités spéciales. Si vous l'aidez, elle peut être un atout extraordinaire pour le groupe. Si vous la laissez tomber, elle devient un ennemi imprévisible ! Vous la trouverez dans les égouts sous le quartier des temples. Contenu pour SoA et ToB.
Ce mod ajoute une kensaï demi-déesse, avec un kit de voix et des armes spécifiques, qui romance exclusivement les personnages féminins. Des interactions ont été écrites avec chaque personnage, mais la romance n'existe pour l'instant que pour SoA. Des quêtes relatives à Chloé complètent l'ensemble. Un petit regard à cette demi-déesse : FOR 13, DEX 25, CON 16, INT 12, SAG 12 et CHA 14.
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !
Dace Linton est une chasseuse de primes chaotique neutre trentenaire. Vous la trouverez dans la partie basse de la Promenade de Waukyne d'où elle vous interpellera si vous quittez ou pénétrez dans le lieu. Elle dispose de contenu pour SoA et ToB avec notamment une romance disponible pour les PJ masculins et féminins sans restriction de race, une voie de l'amitié sur le même principe, de nombreux banters et interjections, de nouvelles musiques, des objets personnels et un petit cadeau pour le PJ dans ToB.
Attention : il existe une version piratée pour EET dont l'auteure n'a pas hésité à voler les ressources de ce mod et en a modifié le contenu. Ne la téléchargez pas ou installez-la à vos risques et périls, et ne venez pas vous plaindre !