# Sommaire

## Réalisés / En cours

### Combat
- [Réaliser une attaque d'opportunité contre une créature](/combat/opportunityattack)
  - Un bonus de +4 au dégâts et au toucher
- [Réaliser une attaque sournoise contre une créature](/combat/backstab)
- [Achever les trolls au sol](/combat/troll_ammo)
- [Invoquer une créature](/combat/cansummon)
- [Ne pas subir de malus de distance](/combat/range_distance)


### Modales
- [Dialogue](/snippet/candialog)
- [Vol à la tire](/snippet/canpickpocket)
- [Camouflage](/snippet/canhide)
- [Repoussement des morts-vivants](/snippet/canturn)
- [Switcher de modale](/snippet/modal_swap)


### Sorts
- [Resurrection de masse](/spell/massraise)
- [Dissipation de la paralysie](/spell/remove_paralysis)
- [Peau de pierre](/spell/stoneskin)
- [Immunité contre les sorts](/spell/spell_immunity)


### Objets
- [Huile de rapidité](/item/potion_haste)
- [Retranscription de sort](/item/learn_spell)


### Généralités
- [GlobalExists / GlobalNotExists](/snippet/globalexists)
  - Différencier une variable qui est égale à 0 d'une variable qui n'existe pas



## TODO

* Gestion du moral lors de l'utilisation des potions de soin
* Utiliser les potions de force à ceux qui combattent
* Gestion de la peur (ne pas lancer des sorts lents), de l'apaisement (perso et collectif)
* Identifier les zones de toiles, enchevêtrement et en sortir ou ne pas y entrer
* Zone d'air pur, au lancement du sort ou après
* Gestion de groupe, comment détecter un allié qui nécessite une intervention
* Un archer qui va chercher les flèches dans son inventaire
* Un PNJ qui va chercher des potions dans son inventaire
* Forcer l'utilisation d'un objet avant de mourir pour éviter de le donner aux adversaires
* Détruire l'objet d'un personnage sans connaître son nom
* Négativer une variable
* Ressusciter un mort qui ne fait pas partie du groupe
* Influencer le comportement en fonction de la race ennemie
* Savoir si une créature est équipé d'une arme capable de me toucher
* Garder le focus sur une cible une fois attaquée
* Viser les créatures sans protection contre les CC quand on maîtrise le combat à 1 ou 2 mains
* Savoir si la cible est une créature invoquée
* Savoir si on peut réussir une attaque critique contre une créature
* Savoir si un bouclier est équipé
* Connaître sa vitesse de déplacement
* S'équiper en priorité d'une arme de mêlée et si non trouvée d'une arme de trait
* Chercher des flèches qui peuvent blesser une cible
* Donner un objet à un allié
* Savoir si deux personnes ont le même alignement de façon générique
* Savoir si deux personnes ont un alignement opposé de façon générique
* Remplir son carquois automatiquement
* S'équiper en priorité d'une arme de trait et si non trouvée d'une arme de mêlée
* Savoir si un carquois infini est équipé ?
* Savoir si un arc type Gesen est équipé ?
* Forcer une arme à une main si un bouclier est présent dans la main gauche
* Voler l'équipement d'une créature charmée, s'en équiper ?
* Utiliser un objet non équipé
* Améliorer la gestion du round d'attente entre les sorts ou les objets (STATE_HELPLESS, autre ?)
* Savoir si un objet maudit est équipé
* Se protéger contre les dégâts élémentaires adaptés (par déduction/anticipation ou après avoir reçu des dégâts élémentaires)
* Utiliser son arme de jet/trait sans malus
* Contrôler mentalement les STATE_FEEBLEMINDED
* Que faire une fois paniqué ?
* Savoir si un personnage est contrôlable par le joueur ou non
* Différencier les deux états de STATE_BERSERK
* Identifier les personnages qui nous font perdre de la réputation une fois tué
* Simuler l'action Spell sur une cible avec IMPROVEDINVISIBILITY
* Changer l'EA d'un personnage devrait aussi changer ceux de ses convocations
* Création et gestion des 7èmes membres du groupe (et alternatives aux actions/trigger Party)
* Attaque groupée
* Déplacement en groupe
* Délivrer d'une malédiction
* Les humanoïdes peuvent ouvrir des portes
* Les ennemis récupèrent leurs capacités lorsque le groupe dort
* Savoir si un adversaire peut me toucher avec son arme

D'une manière générale, gérer :
- les sorts particuliers
- l'utilisation des objets particuliers
- les modales
- les states
